狂気の種父、地道に値上がりしてますねー(ニッコリ



今回はドラゴンの迷路シールド

レアは
復活の声
狂気の種父
オブゼダートの救済
空殴り
薪荒れのシャーマン
特 質 改 竄


デッキは白以外4色。多めの除去でグダらせてフィニッシャーにつなげるデッキ


結果は1-2
1戦目はミスプレイでチャンスを逃して押し切られ
2戦目は相手も遅いデッキ…がフィニッシャーのレベルが違った。。。ジョインジョインレイイシュゥ
3戦目は相手の事故もあり辛くも勝利。
対戦後にアドバイスで改築されたデッキと戦ったら負けたから危なかった……


午後はシールドデッキでフリプしたり、ドラフト覗いたりトレードしたり。
トレードでレアが

復活の声→エリシュノーン他
狂気の種父
オブゼダートの救済、空殴り→ガラク
薪荒れのシャーマン→地の封印
                   \特 質 改 竄/

に変身しました
EDHが強化されるよやったー!
トレードしてくれた方々ありがとうございました!



というわけでかなり満足な結果。
次回は入学試験でいけないので次は7月。楽しい気分でいけるといいなぁ



ストレージ忘れてすみませんでした……
以後気をつけます(´・ω・`)
早めに買っといたほうがいいんだろうか?


結果出しちゃったし、いつの間にか1k超えてたりしそうなカードではあるよね




というわけで、1夜あけてのDGMプレリレポ


ギルドはグルール-ゴルガリ。これもジャンド神の導きか

レア枠は
スカルグの大巨獣(グルール)
死儀礼のシャーマン(ゴルガリ)
前駆ミミック
花崗岩の凝視
肉体+血流
縞痕のヴァロルズ


デッキはジャンドt白
トロスターニの召喚士がいてセレズニア門2枚あったので4色に


結果は2-2
敗因の6割は色事故。。
やっぱり4色はきつかったか…でも門入れないと門番働かないしなぁ…という感じ


使って強かったカード

・縞痕のヴァロルズ
ただ強。今回このデッキでだれよりも多く"プレイヤーを"倒した
ゆうけつとの相性がグンバツなのでグルールにタッチで完璧な仕事する
ただ、赤門番はマジで注意(これで2回殴り殺された)


・肉体+血流

そりゃつえーよ


・瘡蓋族の巨人
グルールで除去が使えることのありがたみといったら…
黒門番、強盗で雑魚蹴散らして命中率上げるといい感じ



つかわれてつよかったかーど

・テイサ、ラル・ザレック、ミルコ、イクサヴァ

せつめいいらないよね…?


・覚悟+意欲
勝利カード。フルパンに対応で撃たれるとNRSを起こす。アイエエエ!?



基本的に分割が強い
門番はドラフトだともうちょっと綺麗に働くのかなーといった感じ
プレリはデッキの門率が6/16だしね。



プレリ後は岡山をブラブラと散策

個人的に今回一番の儲けは300円のz/xスターターかな…(定価1300円)
そして地元に帰ってきてカードショップの無さにげんなり
誰か作ってよ…通い詰めるからさ……

初プレリいってきますぞぉ~↑


4月TCG会 フォーマットはスタン 4回戦
デッキは悪魔の顕現ジャンド

地の封印持ってなかったのでメインに死体焼却、サイドに墓場からの復活入れてリアニを意識
あと、打点が足らない気がしたので冒涜の悪魔も1枚挿し


1人目 エスパーコントロール
○-×-○
相手の土地事故とラクドスリターンでゴリ押しWIN
負けはきれいにコントロールされてデッキアウト
やっぱヴェールのリリアナは欲しくなるなぁ


2人目 トリコフラッシュ
×-○-○
1戦目はトラフトがとまらずgg
2,3戦目はきちんと処理してデーモンWIN
やはりもぎとりは偉大である


3人目 ジャンドコントロール
○-○
デーモン’sのおかげでなんだかんだ同系は強い。
かりたつ→返しにもぎとりは何度やってもたのしい(ただしアドは取れてない)
ただやっぱりトップかがり火はなんどやっても怖い


4人目 ドランリアニ
×-○-○
1戦目はふつうに負け。メインはやっぱりきっつい
2戦目は殺戮遊戯で静穏とスラーグ指定でじわじわとなぶり殺し
3戦目は死にかけたとこでトップ墓場からの復活→静穏でまくってX火力WIN
一番の難所だったので勝って大満足


というわけで4勝で1位。これでポイントレースも独走やで!!













という予定だったのですが、6時まで肌色分高めのゲームやってたら起きたのが12時でした……
目覚ましをかけてなかったのがよくなかった…一生の不覚……!


次は絶対参加するんだ……
シミックカラー好きで能力も面白いから使いたくなったのでメモ。
色々足りてないし弱いパーツもあるけど使いたくなったのでしかたない。
ゆるしてくださいぬるEDH勢なんです><





稲妻のコイル/Lightning Coils
ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor
エネルギー室/Energy Chamber
キマイラ的大群/Chimeric Mass
光らせの子/Gilder Bairn
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
市長の笏/Magistrate’s Scepter
ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth
連合の秘宝/Coalition Relic
大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery
宝石の陣列/Gemstone Array ?
テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit
光明の大砲/Lux Cannon
求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
通電式キー/Voltaic Key
粗石の魔道士/Trinket Mage
灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist
こだまの魔道士/Echo Mage
太陽のしずく/Sun Droplet ?
時計回し/Clockspinning
時限爆弾/Time Bomb ?
終末の時計/Armageddon Clock
バリンの古写本/Barrin’s Codex
思考の三角護符/Trigon of Thought
倍増の季節/Doubling Season
『アタックしてブロックされなかった時』ってことは
心なき召喚でパワーが0でも大丈夫だよね!



4ターン目に何らかの方法で回避能力+火力でゲームエンドわっほい!



……タフ5だったらよかったのにね(ボソッ





今日の某赤青系まとめブログを見て……





http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/25303301.html#more






《悪魔の顕現》じゃないのかよ!!!
デッキとしてはわりと好き。
某えび天丼=サンのブログで取り上げられてたので

http://culturalexchange.diarynote.jp/201303241143557500/



2年前ぐらいから何度か参加してますが、みなさん優しくてよくしてもらってます!
午前は基本大会ですが、『勝つ』より『楽しむ』人が多い印象なので初心者でも全然大丈夫ですよー
(まあ、楽しむとかいいながらみんなめっちゃ強いですが…プレイングで勝てる気しない)

MTG以外のこと(ヴァンガードやらボドゲやら)もしてるのでMTGしてない人でも近い方はぜひぜひ
TCG会でえんたさんと握手!




------------------- キ リ ト リ ------------------


リスペクトするなら細部まで…ということで、身内(近くの学校の人達)の紹介



Shigeさん

身内勢で最もMTGに愛情とお財布の中身を注いでいるであろう我らが御大将
最近の悩みは「モダンやろうぜ」と言っても誰も反応してくれないこと

主な使用デッキ:コントロール(PWC) 《ザルファーの魔道士、テフェリー》とか(EDH)


忠輔さん

ネタデッキ担当。でもメインデッキは誰よりもガチ。
最近の悩みは「新しいデッキ考えた」と言った次の日にChannel Fireballとリストがかぶること

主な使用デッキ:Tier1のガチデッキ 《ディミーアの黒幕ラザーヴ》とか(EDH)


DDBさん

身内勢期待のルーキー。カードゲーム的には全然ルーキーではないが
最近の悩みはネット回線が弱いこと

主な使用デッキ:ドレッジ 《幽霊の酋長、カラドール》(EDH)


ぐっちょしぃ=サン

身内勢では珍しい高速デッキ使い。どちらかというとMTG以外してることがおおい
最近の悩みは……ココでは言えない

主な使用デッキ:ウィニー


わたしことENNTA

MTG勢というより何でも屋。最近のメインはMTG、ゼクス、ヴァンガード。サブで遊戯王とか
ボードゲームも好物。パンデミック、キャット&チョコレート、カタン、サンダーストーン等所持
最近の悩みは試験勉強が進まないこと

主な使用デッキ:自分らしさがある珍しめなデッキ 《胞子の教祖、ゲイヴ》(EDH)


こんな感じかな?身内にTCG勢増えないかなー(願望)

3月TCG会レポ

2013年3月18日 TCG全般
かなりつかれてこんな時間にレポ。
実際、グリマス用の起床である


ルールはスタン。参加人数15人で俺含め6人が身内
デッキは『《悪魔の顕現》ジャンド』
リストは http://ennta210ri.diarynote.jp/201302250054326577/
だいぶ自分好みのデッキになりつつあって愛着が湧いてきてます


1戦目 ボロスビート

 1.除去と夜鷲で延命してオリヴィア着地で無双
 2.やっかい者→銀刃→地獄乗り。アカン
 3.もぎとりで流してオリヴィアとデーモンが着地

初戦から若干苦手な高速ビート
初めて反攻者に遭遇。強い(確信)
除去をキレイに引けたのが勝因

○×○


2戦目 青白人間(身内)

 1.土地2止まり。爆死
 2.除去と展開で一進一退の攻防。序盤攻められてライフがカツカツに。
自分に肉貪りまでして1点で耐えて、トップX点火力。ココが一番熱かったかも
 3.流して並べて一族の誇示で除去しながらダメージ与えて勝ち

まさかの2戦続けて高速ビートダウン
今回は多かったみたいです(+で緑単とラクドスがいたらしい)
ここの2戦目が本当に厳しかった。
相手のプレイングミスがなければ確実に負けてましたね……

×○○


3戦目 グリクシスコントロール(身内)

 1.X=5 ラクドスの復活。相手は死ぬ
 2.地下世界の人脈でアド稼いで、しゅんしょーも死体焼却できっちり止め。
PWを除去しながらステンシアで射撃勝ち。

サイド後は五分以上に持ち込めるマッチングなので1戦目がキモ
……だったけどラクドスの復活を引いてぶっぱ勝ち。
コントロール用サイドが働いてくれてよかったですね

○○


4戦目 ナヤビート

 1.相手反攻者→こちら夜鷲とかで両者にらみ合い殴り合い。
スキを見てラクドスの復活撃ったら修復の天使が2枚落ちる。(´ω`*)シアワセ
展開してきたとこをもぎとりで流してデーモン着地。飛行は強いっす
 2.反攻者が倒せず「オリヴィアで解決しようとするも悪鬼の狩人される」×2
除去で1体返してもらい、数ターンかけて相手の象とか牛とか奪うも除去されて返却
最終的にもう1体も返してもらってその1体で奪ってオリヴィア反攻者砲とか色々で勝利

赤緑ビート頂上決戦(仮)
カリタツvsオリヴィア 反攻者vs夜鷲 の構え。
飛行持ち多い分こっちが有利だったかなーという感じ。

○○



というわけで全勝で1位でしたヤッター!
TCG会では多分初めてかな?ポイントレースも2位に急浮上(だよね…?)
今回はいろんなデッキタイプがあったので丸く作ったデッキがうまいことハマったかなーという印象。



以降、今日の最強カード(たち)


・オリヴィア・ヴォルダーレン
過労死気味でした。おつかれさま
対ビートダウンはこれ1枚でだいぶ有利になりました。


・悪魔の顕現
このデッキのメインコンセプト
今回はナヤ相手にブロッカー出しながら15点決める動きがヤバかったです
閣下ヽ(´ー`)ノバンザーイ


・もぎとり
このデッキの裏コンセプト
対ビートダウンが多かったので、今回はこいつの働きが素晴らしかった
反抗者→狩りの達人の動きをキレイに一掃したときは小躍りしたくなりました


・ラクドスの復活、一族の誇示
X点火力2種。今回のMVPかも
好きなタイミングで使えるのはやっぱりかがり火にない利点。
除去にハンデスにフィニッシャーにと八面六臂の活躍でした。



デッキについて語りだすとキリがないので今日はこの辺りで。
次回もスタン。きっちり勝ってポイントレーストップを狙います(・ω・´)
生きてますこんばんは
なんとか進級できそうです
シンロハアヤシイケドナー


ドミニオンライクゲーの1つであるとこの「たんとくおーれ」プレイしました
他の似たゲームに比べて特徴を上げるなら


・基本的にカードがドミニオンより弱い
ある意味一番の特徴。
この手のゲームは本家よりパワーが上がるのが常なので。。。
基本コストが+1されていると言えばおわかりいただけるであろう。
金貨7コイン、銀貨4コインである。ヤバイ
村に1ドローが無く、研究所が1枚トップに戻す。ヤバイ

・専属メイド
東方領土録の嫁システムに近い(どっちが有名かは若干怪しいが)
1枚しか存在せず、デッキに混ざらず効果を発揮するカード。
ターン開始時に1ドローだったり1アクションだったり増える。
病気にされたり、悪い癖を覚えさせられたりする哀れな娘である(後述)

・病気、悪癖
ドミニオンの呪いポジ。ただ、ちょっと勝手が違う
このゲームは購入した病気、悪癖は相手プレイヤーの領域に移動する。
要はプレイヤー1人を対象に呪いを投げられるのだ。
これのせいでバランスが相当お粗末になっている。
要は多人数になればなるほど勝ってる奴が呪いを投げられる理不尽ゲーである。
しかも呪いの効率が良いのだ。
2コインで-1勝利点。さらに4枚以上貼られると-2勝利点に変わる。
つまり1コイン=-1勝利点である。
ドミニオンに造詣が深い諸兄ならもうおわかりだろう。属州は8コイン=5勝利点である
どう考えても割にあわんのだ。


とまあ、要するにバランスはあまりよろしくなかった。
病気、悪癖をなくせばまだ遊べるシステムになるかなー……
まだ数回しかやってないのでなんとも…ですけどね。

そんな感じで、生存報告でした。

お久しぶりです
最近はゼクスとかやってました。アサギさんかわいい
マス系(?)のTCGは初めてなので結構新鮮です。
いや…ヴァンガやリセも一応マス系なのか……?


TCG会
ギルド門シールドでした。
前回のラヴニカシールドがあまりにも酷いプールだったので若干トラウマでしたが参加。
デッキは《水深の魔道士》主体のシミック→途中から白加えて重コントロール
結果は2-2。デッキ変えてから勝てたので最初から白入れときゃよかったかなーと

レアは黒始源体、盲従、繁殖池、神無き祭殿、水深の魔道士、巨大オサムシ
祭殿と盲従を捌いて、シールド代をほぼチャラにしたので爆アド


午後からはフリプでヴァンガやったり、新入りさんのデッキ作ったり。
新スパイクブラザーズは火力えげつないすなぁ



《悪魔の顕現》ジャンド

随分前から使ってるけどそういえばリスト書いてなかったなーと。
せっかくなので、ギルド門時点のリストをメモ書き程度に。
ジャンドはメタと一緒に変わるデッキなので明日には変わってるかも程度のリストです




クリーチャー 9
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
3:《スラーグ牙/Thragtusk》

呪文 27
2:《火柱/Pillar of Flame》
1:《肉貪り/Devour Flesh》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《戦慄掘り/Dreadbore》
4:《遥か見/Farseek》
1:《殺害/Murder》
3:《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
2:《もぎとり/Mutilate》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2:《悪魔の顕現/Demonic Rising》
1:《ニンの杖/Staff of Nin》
1:《一族の誇示/Clan Defiance》
1:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》

土地 24
2:《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall》
3:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
5:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》


サイドボード 15
1:《肉貪り/Devour Flesh》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2:《強迫/Duress》
1:《脳食願望/Appetite for Brains》
2:《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
1:《死体焼却/Cremate》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》



ごちゃごちゃした1積みは完全に趣味。
インスタント除去は正直夜の犠牲でいいかも。


アドをとれるジャンドを作ろうとフィニッシャーに《悪魔の顕現》を据えてみたデッキ。
魔鍵クリーチャー化で全体除去も安心。
普通のジャンドとコントロールにめっぽう強い。
ビートとリアニが実際きつい。


Q、なんでジャンドなのにカリタツいないの?
A、コミュ障のデーモンさんが恥ずかしがって出てこられなくなっちゃうでしょ

Q、なんでジャンドなのに死儀礼いないの?
A、もぎとりで一緒に流れちゃうでしょ

Q、なんでジャンドなのにリリアナry
A、除去とデーモン用のクリーチャーの比がうんぬんかんぬん


お財布にやさしい(?)デッキです



コントロールには強いのでラクドスの復活を1枚一族の誇示に変更してみたり。
肉貪り、もぎとりは様子見の採用。まわした結果で変えていこうと思います。


相手ごとにどうしても不要牌がでてくるので個人的には1枚信仰無き物あさりとか刺してみたい。
もっともっと自分の個性強く出してマッポーめいたデッキにしていくつもりです。
こんなのおもしろいよ! とかあればぜひぜひコメントおねがいいたします。

公式記事より
http://mtg-jp.com/reading/wpn/004199/



友人たちとの試行錯誤の結果生まれた美しすぎる3キル

使用カード:

《繁殖池》《東屋のエルフ》《山》《業火への突入》《機知の戦い》


流れ:

前提条件としてデッキは206枚以上 
1ターン目:《繁殖池》アンタップインから《東屋のエルフ》
2ターン目:《繁殖池》から青マナ、《エルフ》でアンタップしてさらに青マナ。《山》セットから《業火への突入》を《エルフ》コストで。マナプールの5マナで《機知の戦い》
3ターン目:アップキープに勝利



ルールには相手のデッキ枚数の指定はあれど、こちらのデッキ枚数に指定がないことを利用した3キル。
2枚のドローどころかダブマリ後の初期手札で勝利できるまさに『ダブマリ3キル』といえよう



こういう試行錯誤は楽しいですねー
新しいカードの発見にも繋がりますし、やってみるのもいいと思います(´ω` )


イケイケゴーゴー!


というわけで学校身内勢でEDHをはじめました。
Bigwebで売っていたドイツ語版統率者構築済み5種セットを買って5人でわけわけ。
一人頭4800円です!安い!(スタンの4分の1ぐらい


俺は黒白緑のゲイヴデッキを貰いました
ゲイヴなんかかっこいいじゃないですか!あと、黒使いたかったのもひとつ
ぬるーくボドゲ感覚でやるつもりなのであんまり強化はされない…はず。
とりあえず、愛しの黒タイタンを積んで幸せな気分に浸りました(*´ω`*)
昔使ってたカードが使えるのは楽しいですねー



俺は

2013年1月15日 TCG全般
公式スポイラー出るまでグルールの魔除けを信じない
ソースはサルベ
き、きっとフェイクだし…(震え声)
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=478929

・飛行じゃない生物にブロックされなくなるよ!
・飛行クリーチャー全てに3点与えるよ!
自分がオーナーのパーマネントを全部自分のコントロール下に戻すよ!

1つ目、おまえはまあいい。膠着状態から勝ち狙える能力が選べるのはいいことだ
2つ目、おまえは若干微妙だ。なんで4点じゃないんだ。まあ強さ的には仕方ないか

3つ目、どうしてこうなった?ラクドスだってもうちょい使える能力だったぞ?
環境にまともなコントロール奪取なんてオリヴィアぐらいじゃん…2つ目でいいやん……


ジャンドコン使いとしてはフェイクであることを切に願うばかりですね……
ボロスのギルドメイジは全体パワー修正と速攻クリーチャー召喚。
構築ワンチャンあるかないかは残りの大隊持ちにかかってる感じ。

もう一つもボロス。こっちはキールーン。
速攻むけキールーンとかなにが来るのかと思ったら1/1二段攻撃。
他のギルドが2~3マナクラスの強さとするとちょっとガッカリ感は否めない。
タイプ人間でもないし使い方がおもいつかない…湧血で撲殺?

あと2枚は前に情報出てましたね。



あと、グルールのカードも1枚別で来てました。
インスタント赤緑でデッキから別々の生物3枚選んでランダムに1枚手札に加えて残りをデッキに戻すレア。
うーん…コレはどうなんだろ。
ビートがフィニッシャー3種類ぐらい入れてサーチに使う感じかな?
もしくはアタック→プレイ→デッキから湧血3枚→そのまま湧血プレイ→即死みたいな?


そろそろ魔除けの情報がほしいところ……
Crypt Ghast (3)(B)

クリーチャー - スピリット     レア

強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(W/B)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)

あなたがマナを引き出す目的で沼をタップするたび、あなたのマナ・プールに(B)を加える。(これはその土地が生み出すマナに追加で生み出される。)

2/2



キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

私のMTG初めて3つ目のデッキ黒単プロトタイプの切り札《ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant》(通称:初期嫁)を彷彿とさせる能力!
これはもうデッキをつくるしかない!


というわけで、考えた結果黒+1色でハートレス組むのが一番かなーという結果に

このカードを使ってデッキ組むならフィニッシャーはグリセルブランドだろうということで、サポートはハートレスかなーと。
ハートレスの問題はハートレスないと重い生物出す手段がないこと。
なので大量マナでるこいつと相性はいいはず!

あとはもう1色の選択ですね。
緑の利点はスラーグ牙。あとは別パターンのマナ加速手段
赤の利点は優秀な多色吸血鬼と除去、あと止めのX火力
青と白はこれからかな?
ヘイヴングルの死者と宝庫のスラルはワンチャンあるかも

まだまだ出てないカードもありますし、これからが楽しみですねー(´ω` )
個人的にはかなり残念。
なんだろう+1/+1カウンターってのがどうにも…

ラクドスみたいな
「オレ オマエ コロス オレ ツヨイ」みたいなギルドならいいんですが
シミックなんてイゼットと並ぶコンボ向けギルドじゃないですか
それなのにパンプだけってのはちょっと残念。

まあそんな事言ったら前ラヴニカの時も『移植』でしたが……
あれは「強くなる」んじゃなくて「強くする」ってとこがフレーバー的には合ってますよね
(あと、カウンターが乗る0/0生物はわりとすき)
ビートするなら『Evolve』のほうが速いですけど……


そんなことよりボドゲしようぜ!


BSW
http://www.brettspielwelt.de/

いろんなボードゲーム(主にドイツ中心)が無料で遊べるサイト
もちろん対戦もできる

プレイ方法やらなんやかんやはこのあたりのサイトをご覧になられてください
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bluebear/MyBSW/MyBSW_Top.html


キングダムビルダー、カルカソンヌ、ガイスターあたりをプレイしましたがかなり楽しめました。
年末年始お暇な時間に是非

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