せっかくの休みなので更新頻度をがんばって上げる
まあ、特に意味のあることは書いてない気がしますが
世界樹と不思議のダンジョンをとりあえずクリアしました
今はリセットダンジョン(もっと不思議のダンジョン)をちまちま進めてます
とりあえず評価としては正しく『世界樹のスピンオフ』という感じ
なので不思議のダンジョンをやりたくて買うと
「MtGやりたいのにデュエルマスターズやってる」みたいな気分になると思います、多分
(おもしろくないとかじゃなく似たルールなのに楽しさの方向性が違うという話です)
個人的には好きでしたが、もうちょい不思議のダンジョン要素を混ぜても良かったのでは
某動画の影響でCities: Skylinesが気になるお年ごろ
シムシティは4だけやりました。ついぞ100万人都市は作れませんでしたが
Z/X12弾のSRが全部判明しました
今回はまあまあ当たり箱っぽく感じます。Rにもよりますが
個人的にはダムスタが悪いことしそうだなぁってのと黒いウェアジャガーがキニナリマス
あと櫛名田姫はギガンティックになって、どうぞ
ART OF WAR the card gameを予約しました(同人版ですが)
かねてから二人用ボドゲは欲しかったので良いタイミングでした
まあ、特に意味のあることは書いてない気がしますが
世界樹と不思議のダンジョンをとりあえずクリアしました
今はリセットダンジョン(もっと不思議のダンジョン)をちまちま進めてます
とりあえず評価としては正しく『世界樹のスピンオフ』という感じ
なので不思議のダンジョンをやりたくて買うと
「MtGやりたいのにデュエルマスターズやってる」みたいな気分になると思います、多分
(おもしろくないとかじゃなく似たルールなのに楽しさの方向性が違うという話です)
個人的には好きでしたが、もうちょい不思議のダンジョン要素を混ぜても良かったのでは
某動画の影響でCities: Skylinesが気になるお年ごろ
シムシティは4だけやりました。ついぞ100万人都市は作れませんでしたが
Z/X12弾のSRが全部判明しました
今回はまあまあ当たり箱っぽく感じます。Rにもよりますが
個人的にはダムスタが悪いことしそうだなぁってのと黒いウェアジャガーがキニナリマス
あと櫛名田姫はギガンティックになって、どうぞ
ART OF WAR the card gameを予約しました(同人版ですが)
かねてから二人用ボドゲは欲しかったので良いタイミングでした
【ゲーム】minecraftのダウングレード落ち
2015年3月15日 TCG全般 コメント (4)ググっても原因がわからなくてちょっと困ったので
自力解決しましたが同じ症状に悩まされる人いそうなんで書いて残しておきます
minecraftの現在のVerは1.8.3ですが、このバージョンは対応MODが少ない……
ということで1.7.10までダウングレードしました
最近のVerはLauncherのおかげで色々楽でいいですねー
んで、起動してワールド作成、選択すると何故か落ちる…
MODもついでに入れたんでそっちかな?と思いそっち方向で試しましたが関係なさそう
そこでエラーログを詳しく調べることに
エラー内容は「java.lang.IndexOutOfBoundsException」
調べたところこれはメモリ不足のエラーとのこと
「そこそこ高性能マシンだしそんなことないと思うんだけどなぁ」と思いつつ
JVM Argumentsをイジイジしましたがやっぱりなおらず…
そこでなんとなくビデオ設定をいじってると突然ゲームの開始に成功!
原因は描画距離の設定の
「Ver1.8.0から64bitのjavaを使用しているときに限り32chunksまで表示可能」という仕様
これ、1.8.0から1.7.10とかのプロファイル作るとそのまま引き継がれちゃうんですね
なので、Verは1.7.10なのに32chunks表示をしようとして落ちちゃったみたいです
ということで、ワールド入る前にビデオ設定から描画距離を直すと問題なく起動します
誰かの役に立てばなによりです ではでは
自力解決しましたが同じ症状に悩まされる人いそうなんで書いて残しておきます
minecraftの現在のVerは1.8.3ですが、このバージョンは対応MODが少ない……
ということで1.7.10までダウングレードしました
最近のVerはLauncherのおかげで色々楽でいいですねー
んで、起動してワールド作成、選択すると何故か落ちる…
MODもついでに入れたんでそっちかな?と思いそっち方向で試しましたが関係なさそう
そこでエラーログを詳しく調べることに
エラー内容は「java.lang.IndexOutOfBoundsException」
調べたところこれはメモリ不足のエラーとのこと
「そこそこ高性能マシンだしそんなことないと思うんだけどなぁ」と思いつつ
JVM Argumentsをイジイジしましたがやっぱりなおらず…
そこでなんとなくビデオ設定をいじってると突然ゲームの開始に成功!
原因は描画距離の設定の
「Ver1.8.0から64bitのjavaを使用しているときに限り32chunksまで表示可能」という仕様
これ、1.8.0から1.7.10とかのプロファイル作るとそのまま引き継がれちゃうんですね
なので、Verは1.7.10なのに32chunks表示をしようとして落ちちゃったみたいです
ということで、ワールド入る前にビデオ設定から描画距離を直すと問題なく起動します
誰かの役に立てばなによりです ではでは
【ゲーム】世界樹のあのさ
2015年3月13日 TCG全般気づいたこと2つ
今回、糸って店売りじゃないのね…
第6まで来て初めて気づくという……
そしてもひとつ、こっちが本題
どっかのスレにもあったけど、ガンナーの攻撃はSTR依存なのでは?という説
そして、使ってみた感じとしてもやっぱりどこか火力不足感が
(そしてなぜか属性弾の威力は高い)
これはもしかするともしかするんじゃなかろうか
だとしたらきっついな……ここまで頑張って育てたのに
気のせいであることを祈る
今回、糸って店売りじゃないのね…
第6まで来て初めて気づくという……
そしてもひとつ、こっちが本題
どっかのスレにもあったけど、ガンナーの攻撃はSTR依存なのでは?という説
そして、使ってみた感じとしてもやっぱりどこか火力不足感が
(そしてなぜか属性弾の威力は高い)
これはもしかするともしかするんじゃなかろうか
だとしたらきっついな……ここまで頑張って育てたのに
気のせいであることを祈る
【雑記】刻が未来に進むと 誰が決めたんだ
2015年3月9日 TCG全般ターンAターンはバースデーソング(挨拶)
箇条書き的な雑記です
21歳の誕生日を迎えました
ついにリアルにENNTA(21)って表記になるんですね…このネタも風化した感ありますが
誕生日プレゼント代わりにケータイをiphone6にしました
すげぇ…リトルノアがサクサク動くよ……ふれーっ☆ふれーっ☆
世界樹と不思議のダンジョン絶賛進んでないです
なんとなく世界樹の感覚でレベリングしちゃうのがマズイんだろうか
はやくリセットダンジョンやりたいんですけどね
ジョジョリオン読みました
ペイズリー・パーク有能すぎない?
パーク繋がりで最近はサウスパーク見てます、ホモと
Z/Xやりたい(切実)
個人的には新弾は赤白緑マシャカラスダーシャンとか組むと最高にメタくてよいと思う
Pはミサキチで二つの忠義使いながらガルマタプタも組み込むとか
【ゲーム】世界樹と不思議のダンジョン
2015年3月8日 TCG全般チュートリアルで
宿屋の女将「初めて来た冒険者にはアリアドネの糸(帰還用アイテム)を3つあげます」
俺「ありがたいな」
宿屋の女将「ちなみにここには倉庫もあります」
俺「ふむふむ」
宿屋の女将「糸は1つあれば十分ですから、残りは預けて行ったらいいですよ^^」
俺「嘘だ!絶対嘘だ!!」
植え付けられたリスへの恐怖
宿屋の女将「初めて来た冒険者にはアリアドネの糸(帰還用アイテム)を3つあげます」
俺「ありがたいな」
宿屋の女将「ちなみにここには倉庫もあります」
俺「ふむふむ」
宿屋の女将「糸は1つあれば十分ですから、残りは預けて行ったらいいですよ^^」
俺「嘘だ!絶対嘘だ!!」
植え付けられたリスへの恐怖
【Z/X】ESダンサーフロンマルキダエル+フィエリテ デッキ紹介
2015年2月17日 TCG全般ようやくカード全部届いたので自分の理解を進めるついでにデッキ紹介
マルキダエルデッキはできること多すぎて悩みやすい(自分がそうだった)ので
これから作る人の参考になればいいかなーとも
マルキダエルデッキはリアン軸、リトガループ、ガーディアン軸様々ありますが
ソリトゥス欲しさに「孤高の反逆者」買ったのでES軸に
そこから色々足していった結果、上のようになりました
デッキギミック
・十二使徒 白羊宮マルキダエル
今回のテーマにしてデッキの中心、白い悪魔
こいつが立ったままターンが帰ってくればほぼ勝ちが見えてしまうアドの塊
・舞踏骸骨スケルタルダンサー
ご存知ダンサーアマディウスの片割れ
マルキダエル釣って余ったコストで捲るだけで十分つよい
あとはフィエリテ釣って全体除去したり、釣ったのをアビッソで割ってリムーブ拒否したり
・思希者アマディウス
もう片方。特に語ることもない感じ
強いて言うなら、フィエリテ落としたりES捨てたりで相性はいい
・ES枠
廃墟の魔人ルイーナ:安定の除去
不思議の国の帽子屋マッドハッター:リソリン、マルキダエル等のパワーカード回収
世界を疾駆するソマリ:除去かつ白の比重を増やしたかった、わりと有能
・真誠な祈りフィエリテ
埋めのマルキダ、攫いのフィエリテ。4枚でも意外と腐らなくてびっくり
マルキダエルで落としたり、ウサリアや帽子屋、アマディウスで交換しましょう
・覚醒天使ピュアフロン
プレイヤー枠。色々考えましたが単純打点、埋めからの拘束力から採用
最近はたぷたぷグラグラされがちですがやっぱり強いものは強いですね
序盤凌ぎきること、運に頼り過ぎないこと(重要)を心がければ
かなり強く戦えるデッキになりました
こういうゴチャッとしたデッキが好きなのでこれからも色々変えていきたい所存
マルキダエルデッキはできること多すぎて悩みやすい(自分がそうだった)ので
これから作る人の参考になればいいかなーとも
デッキ名:ESダンサーフロンマルキダエル+フィエリテ
プレイヤー:フロン
1 x 張りきるフロン
4 x 天使長マリエル
4 x ロウブリンガー ダウラギリ
4 x 星のエトワール
4 x 聖獣オーラヘケト
4 x 奈落の魔人アビッソ
4 x 思希者アマディウス
4 x 舞踏骸骨スケルタルダンサー
2 x 世界を疾駆するソマリ
2 x 兎兎魔界の魔王ウサリア
4 x 十二使徒 白羊宮マルキダエル
4 x 真誠な祈りフィエリテ
3 x 覚醒天使ピュアフロン
2 x 不思議の国の帽子屋マッドハッター
3 x 廃墟の魔人ルイーナ
1 x 風変りな世界のアリス
マルキダエルデッキはリアン軸、リトガループ、ガーディアン軸様々ありますが
ソリトゥス欲しさに「孤高の反逆者」買ったのでES軸に
そこから色々足していった結果、上のようになりました
デッキギミック
・十二使徒 白羊宮マルキダエル
今回のテーマにしてデッキの中心、白い悪魔
こいつが立ったままターンが帰ってくればほぼ勝ちが見えてしまうアドの塊
・舞踏骸骨スケルタルダンサー
ご存知ダンサーアマディウスの片割れ
マルキダエル釣って余ったコストで捲るだけで十分つよい
あとはフィエリテ釣って全体除去したり、釣ったのをアビッソで割ってリムーブ拒否したり
・思希者アマディウス
もう片方。特に語ることもない感じ
強いて言うなら、フィエリテ落としたりES捨てたりで相性はいい
・ES枠
廃墟の魔人ルイーナ:安定の除去
不思議の国の帽子屋マッドハッター:リソリン、マルキダエル等のパワーカード回収
世界を疾駆するソマリ:除去かつ白の比重を増やしたかった、わりと有能
・真誠な祈りフィエリテ
埋めのマルキダ、攫いのフィエリテ。4枚でも意外と腐らなくてびっくり
マルキダエルで落としたり、ウサリアや帽子屋、アマディウスで交換しましょう
・覚醒天使ピュアフロン
プレイヤー枠。色々考えましたが単純打点、埋めからの拘束力から採用
最近はたぷたぷグラグラされがちですがやっぱり強いものは強いですね
序盤凌ぎきること、運に頼り過ぎないこと(重要)を心がければ
かなり強く戦えるデッキになりました
こういうゴチャッとしたデッキが好きなのでこれからも色々変えていきたい所存
【Z/X】久々のデッキ作成&手直し
2015年2月13日 TCG全般Z/Xは安くデッキ作れちゃうからずるい(挨拶)
今まで
『青緑フィーユ』
『白黒リアニメイトハンデス』
『赤黒緑レルム妲己』
『白単イノセントスター』
『青単アサギ』
『黒緑青ヘリカルアセディア』
『赤青軍師スターター+α』
を持ってたんですが、さすがに最初の方につくったデッキはそろそろ環境についていけず。
Vジャンのマルキダエルデッキ作るついでに一新しようと決心して
最近までコソコソとVaultで回したりして調整してました
その結果
『青緑フィーユ』 解体
『白黒リアニメイトハンデス』 解体
『赤黒緑レルム妲己』→『赤緑青黒フィーユ妲己』
『白単イノセントスター』→『白緑イノセントスター』
『青単アサギ』変更なし正直飽き気味
『黒緑青ヘリカルアセディア』→『黒緑青レルムソリディア』
『赤青軍師スターター+α』変更なし というか元々あまりだしそこそこ完成されてる感
NEW『エスパーESフロンリアニマルキダエル+フィエリテ』
NEW『青緑ESシンクロトロン』
みたいな感じになりました。
最初期につくった『青緑フィーユ』(6コス10000アサギが使いたかった)と
『白黒リアニメイトハンデス』(スペルビアがいる今、チャームの明日はどっちだ)を解体
使わなくなったパーツ(フィーユ、花蘇芳デュエル、ダンサーアマディウス)を流用して
新しく作る、リメイクするデッキに使った感じです
新しくなったデッキ雑感
・『赤緑青黒フィーユ妲己』
一色増えてんじゃねーか←
日本一2を入れて30種から38種まで増やしました
もともと、レルムはアセディアでつかいたかったのでどうしたもんかなーと思ってたら
レルム+妲己=11コス > フィーユ→妲己=8コス であることに気づく
もともとチャージ使用は相性悪いなーと思ってたし、ラララとか便利なのもいるしと
リソースから出す型に変更しました。序盤いらないから埋めちゃうしね
青を入れた理由はテルルと風海。デッキから送るのはESの分ちょっと査定高い感じします
その結果か何故か手札交換のが安い。不思議なカードゲームである
・『白緑イノセントスター』
デッキ買ってあなヴぁたぷた入れてお料理、百騎兵入れておしまいっ!
やっぱり重たいデッキなんでリソ加速手段は必要っすねぇ
・『黒緑青レルムソリディア』
デッキ買ってソリトゥス入れてヘリカルをレルムに変えておしま(ry
あとは月下香入れたり、スペルビア入れたりもしました。Vジャンは偉大
・『エスパーESフロンリアニマルキダエル+フィエリテ』
名前からあふれる迷走感。決して検索妨害ではない
宗教上の理由(どこにもうってないんだけどどういうことだ)でリアンを使わず
ヘルソーンも2セット目買うのなんかアレだったんで素直にESマルキダエル
そこから「帽子屋入れるならリソリンほしい」となって余ってたダンサーアマディウスがin
「マルキダエルで埋めた場を盤石にしたい」と思いフロンin
「盤面整理が足りないな…墓地肥えるしAFフィエリテ使えるのでは」でフィエリテin
と、だいぶごっちゃりしたデッキになりましたが思いの外回るし楽しいのでよし。
・『青緑ESシンクロトロン』
余った青緑リソリンがもったいなくて手持ちカード+トロンで作った遊び用のデッキ
が、上のデッキ全部倒したんでシンクロトロンってほんとこええなって思いました(小並感)
AF木蓮は青緑リソリンでも結構いい働きをしてくれますね
ここまで結構なデッキやシングルを買ってお値段15000いかなかったことにちょっとビビる
MtGでデッキ1個4~5万かけてたのを思うとリーズナブルで庶民にはありがたいですね
今まで
『青緑フィーユ』
『白黒リアニメイトハンデス』
『赤黒緑レルム妲己』
『白単イノセントスター』
『青単アサギ』
『黒緑青ヘリカルアセディア』
『赤青軍師スターター+α』
を持ってたんですが、さすがに最初の方につくったデッキはそろそろ環境についていけず。
Vジャンのマルキダエルデッキ作るついでに一新しようと決心して
最近までコソコソとVaultで回したりして調整してました
その結果
『赤黒緑レルム妲己』→『赤緑青黒フィーユ妲己』
『白単イノセントスター』→『白緑イノセントスター』
『青単アサギ』変更なし
『黒緑青ヘリカルアセディア』→『黒緑青レルムソリディア』
『赤青軍師スターター+α』変更なし というか元々あまりだしそこそこ完成されてる感
NEW『エスパーESフロンリアニマルキダエル+フィエリテ』
NEW『青緑ESシンクロトロン』
みたいな感じになりました。
最初期につくった『青緑フィーユ』(6コス10000アサギが使いたかった)と
『白黒リアニメイトハンデス』(スペルビアがいる今、チャームの明日はどっちだ)を解体
使わなくなったパーツ(フィーユ、花蘇芳デュエル、ダンサーアマディウス)を流用して
新しく作る、リメイクするデッキに使った感じです
新しくなったデッキ雑感
・『赤緑青黒フィーユ妲己』
一色増えてんじゃねーか←
日本一2を入れて30種から38種まで増やしました
もともと、レルムはアセディアでつかいたかったのでどうしたもんかなーと思ってたら
レルム+妲己=11コス > フィーユ→妲己=8コス であることに気づく
もともとチャージ使用は相性悪いなーと思ってたし、ラララとか便利なのもいるしと
リソースから出す型に変更しました。序盤いらないから埋めちゃうしね
青を入れた理由はテルルと風海。デッキから送るのはESの分ちょっと査定高い感じします
その結果か何故か手札交換のが安い。不思議なカードゲームである
・『白緑イノセントスター』
デッキ買ってあなヴぁたぷた入れてお料理、百騎兵入れておしまいっ!
やっぱり重たいデッキなんでリソ加速手段は必要っすねぇ
・『黒緑青レルムソリディア』
デッキ買ってソリトゥス入れてヘリカルをレルムに変えておしま(ry
あとは月下香入れたり、スペルビア入れたりもしました。Vジャンは偉大
・『エスパーESフロンリアニマルキダエル+フィエリテ』
名前からあふれる迷走感。決して検索妨害ではない
宗教上の理由(どこにもうってないんだけどどういうことだ)でリアンを使わず
ヘルソーンも2セット目買うのなんかアレだったんで素直にESマルキダエル
そこから「帽子屋入れるならリソリンほしい」となって余ってたダンサーアマディウスがin
「マルキダエルで埋めた場を盤石にしたい」と思いフロンin
「盤面整理が足りないな…墓地肥えるしAFフィエリテ使えるのでは」でフィエリテin
と、だいぶごっちゃりしたデッキになりましたが思いの外回るし楽しいのでよし。
・『青緑ESシンクロトロン』
余った青緑リソリンがもったいなくて手持ちカード+トロンで作った遊び用のデッキ
が、上のデッキ全部倒したんでシンクロトロンってほんとこええなって思いました(小並感)
AF木蓮は青緑リソリンでも結構いい働きをしてくれますね
ここまで結構なデッキやシングルを買ってお値段15000いかなかったことにちょっとビビる
MtGでデッキ1個4~5万かけてたのを思うとリーズナブルで庶民にはありがたいですね
【Z/X】今日ほど田舎に住んでてよかったと思った日はない
2015年2月10日 TCG全般八大龍王 阿那婆達多が必要になって「妖艶なる魔力」を探してたんですが、通販はほぼ全滅…
唯一売ってるamazonも定価の2~3倍というプレミア価格
1つだけ買って、残りを静穏たる木刀 桃葉で妥協するかなーと思ってたところ
「インター近くのゲオにZ/X売ってたよ」との友人情報が。
おぉっ!と思い、ワンチャン賭けて行ったものの案の定売ってなく……
悲しみに暮れて帰ってくる途中、そういえばもう一箇所ゲオあったなと思いだし
ダメ元で行ったらありました!しかも2つ!定価!!!
もちろん即買しました。ついでに妲己用のシングルも何枚か購入。
「田舎の家電量販店にはあるかも」とかネットで言われてましたがほんとにあるもんですね……
これでイノセントスターが強化できます(´ω`*)イナカバンザイ
田舎なせいで5000円デッキは買えないのは内緒だ!
唯一売ってるamazonも定価の2~3倍というプレミア価格
1つだけ買って、残りを静穏たる木刀 桃葉で妥協するかなーと思ってたところ
「インター近くのゲオにZ/X売ってたよ」との友人情報が。
おぉっ!と思い、ワンチャン賭けて行ったものの案の定売ってなく……
悲しみに暮れて帰ってくる途中、そういえばもう一箇所ゲオあったなと思いだし
ダメ元で行ったらありました!しかも2つ!定価!!!
もちろん即買しました。ついでに妲己用のシングルも何枚か購入。
「田舎の家電量販店にはあるかも」とかネットで言われてましたがほんとにあるもんですね……
これでイノセントスターが強化できます(´ω`*)イナカバンザイ
田舎なせいで5000円デッキは買えないのは内緒だ!
バトルオブホウエン その後
2015年2月2日 TCG全般最終順位76位でした ひょぇぇぇ
一見すると微妙ですが45000人近く出場してたのでわりとすごかったり
なんにせよ、考察とシミュレートに一週間かけたかいがありました(ホッコリ
一見すると微妙ですが45000人近く出場してたのでわりとすごかったり
なんにせよ、考察とシミュレートに一週間かけたかいがありました(ホッコリ
【Z/X】マルキダエル
2015年1月29日 TCG全般マルキダエルつかってデッキ考えてるけど悩ましすぎる……
宗教上の理由でリアンは使えないのでエンジェル軸以外で
白 必須色。できれば25枚以上白にしたい
青 トップ操作の色。基本的にタッチ
緑 ヘルソーンだったり百日紅コンボだったり木蓮だったり
黒 アリス、帽子屋、ルイーナ。アンコもいる
と、ここから選んで3色目指してるんですがまあ定まらない
木蓮入れてリソリンもやりたいし、帽子屋、アンコもリソリンと相性良し
ただ、リソリンを入れるとESの枠が圧迫されて死ぬという……
先にティラノから組むかなぁ
宗教上の理由でリアンは使えないのでエンジェル軸以外で
白 必須色。できれば25枚以上白にしたい
青 トップ操作の色。基本的にタッチ
緑 ヘルソーンだったり百日紅コンボだったり木蓮だったり
黒 アリス、帽子屋、ルイーナ。アンコもいる
と、ここから選んで3色目指してるんですがまあ定まらない
木蓮入れてリソリンもやりたいし、帽子屋、アンコもリソリンと相性良し
ただ、リソリンを入れるとESの枠が圧迫されて死ぬという……
先にティラノから組むかなぁ
バトルオブホウエン 3日目夜
2015年1月25日 TCG全般 コメント (8)最終戦績
24勝6敗
初日の4敗なければもうちょっといけましたね……
まあブランクと言い訳しまくります、はい。
ここでがんばってくれたPT紹介
・ココドラ@きのみジュース
がむしゃら
いばる
どくどく
ステルスロック
環境を考察した結果たどり着いたM@STERPIECE
普段なら絶対に使わないタイプのポケモンですが、今回はガチバトルなので特別に
サマヨ、ヨノワ、ジュペッタ、ヤミラミ、ガッサ、ヘラ、ステロ、ゴツメ持ち 以外のすべてに強い
まあ全員いないことは稀ですが、逆に言うといるPTはほぼ必ずそのポケモンが先発に起用されます
よって、相手の選出を強烈に縛ることができ、有利対面から始めやすくなります
この環境は優秀な受けポケが少ないので、一度有利対面をとってしまえばあとはマウントとって殴り倒すのが容易
という害悪ポケにあるまじき深い意図をもって選出されたこのPTの軸です
ちなみにこの作戦は
「面接のときに履歴書にわざと穴を作っておいてそこへ質問されることで完璧な打ち返しが可能というアレ」作戦と脳内で名づけました
・マリルリ@ラムのみ いじっぱりHA
アクアジェット
たきのぼり
じゃれつく
はたきおとす
マリルリ is GOD
説明不要の強さ。バシャに強く、ラムでヤミラミを見て、はたきでヨノワを見てます
あとはがむしゃらで削ったところに先制技撃ち込む要員ですね
・メタグロス@防塵ゴーグル いじっぱりHA
バレットパンチ
しねんのずつき
じしん
れいとうパンチ
先制技撃ち込む要員その2
しねんは一貫性、じしんはミラー、冷パンはマンダ用です
防塵ゴーグルでテクニガッサに強く、後出しも有利(マッパ以外半減、がんせきふうじのS低下もクリアボディで無効)
ガッサ対策を悩みに悩んだ末、こいつが一番簡単でした
作戦通り敵PTにガッサがいた時のガッサ選出され率90%超えだったので見事にカモってくれました
連続技に弱いココドラがいて草がいないんじゃ当然ですけどねーまあそこが作戦なわけですが
・サーナイト@こだわりスカーフ ひかえめCS
サイコショック
ムーンフォース
くさむすび
トリック
龍止め&特殊受け&ムドーナンス潰しを想定してました
結果、ナンスは止まりませんでした。いや、当然っちゃ当然ですが
龍はきっちり殺していってくれたので優秀だったと思います
ちなみにくさむすびはラグラージピンポですが特に使わなかったです。きあいだまでよかった
・ボーマンダ@ボーマンダナイト ひかえめHC
ハイパーボイス
だいもんじ
りゅうせいぐん
はねやすめ
つよいぞかっこいいぞぼくらのマンダ
環境最強候補の名は伊達じゃなく、超強かったですし超対策されてました
最速対決諦めてHに振ったおかげでめざパ耐えられるようになったのはよかったですね
はねやすめは特殊でイれる技がなかったのでふいうち&こおり技すかしと天候、トリル経過、毒蓄積用です。そこそこには働きました
・サマヨール@進化の輝石 ずぶといHB
おにび
いたみわけ
まとわりつく
トリックルーム
多分一番使わなかった←
ナンスとどうしてもキツいやつをゆるく見るつもりで入れたらほんとにゆるくしか見られなかった
予想はしてましたがマリルリとバシャのはたきおとす搭載率が高すぎましたねー……
ただ、(自分以外にみなかったけど)Lv1がんじょうとかその他明らかに速いPT相手には活躍してくれました
終わってみればメガ枠もう一匹入れとけばよかったかな―とか思いますが、まあ仕方なし
かなり久しぶりのポケモンで、しかも初の公式大会ですがなかなか楽しかったです
次はダブルにも手を出してみようかなーと思案中
(ダブルメガオニゴーリパは水泡に帰しました)
24勝6敗
初日の4敗なければもうちょっといけましたね……
まあブランクと言い訳しまくります、はい。
ここでがんばってくれたPT紹介
・ココドラ@きのみジュース
がむしゃら
いばる
どくどく
ステルスロック
環境を考察した結果たどり着いたM@STERPIECE
普段なら絶対に使わないタイプのポケモンですが、今回はガチバトルなので特別に
サマヨ、ヨノワ、ジュペッタ、ヤミラミ、ガッサ、ヘラ、ステロ、ゴツメ持ち 以外のすべてに強い
まあ全員いないことは稀ですが、逆に言うといるPTはほぼ必ずそのポケモンが先発に起用されます
よって、相手の選出を強烈に縛ることができ、有利対面から始めやすくなります
この環境は優秀な受けポケが少ないので、一度有利対面をとってしまえばあとはマウントとって殴り倒すのが容易
という害悪ポケにあるまじき深い意図をもって選出されたこのPTの軸です
ちなみにこの作戦は
「面接のときに履歴書にわざと穴を作っておいてそこへ質問されることで完璧な打ち返しが可能というアレ」作戦と脳内で名づけました
・マリルリ@ラムのみ いじっぱりHA
アクアジェット
たきのぼり
じゃれつく
はたきおとす
マリルリ is GOD
説明不要の強さ。バシャに強く、ラムでヤミラミを見て、はたきでヨノワを見てます
あとはがむしゃらで削ったところに先制技撃ち込む要員ですね
・メタグロス@防塵ゴーグル いじっぱりHA
バレットパンチ
しねんのずつき
じしん
れいとうパンチ
先制技撃ち込む要員その2
しねんは一貫性、じしんはミラー、冷パンはマンダ用です
防塵ゴーグルでテクニガッサに強く、後出しも有利(マッパ以外半減、がんせきふうじのS低下もクリアボディで無効)
ガッサ対策を悩みに悩んだ末、こいつが一番簡単でした
作戦通り敵PTにガッサがいた時のガッサ選出され率90%超えだったので見事にカモってくれました
連続技に弱いココドラがいて草がいないんじゃ当然ですけどねーまあそこが作戦なわけですが
・サーナイト@こだわりスカーフ ひかえめCS
サイコショック
ムーンフォース
くさむすび
トリック
龍止め&特殊受け&ムドーナンス潰しを想定してました
結果、ナンスは止まりませんでした。いや、当然っちゃ当然ですが
龍はきっちり殺していってくれたので優秀だったと思います
ちなみにくさむすびはラグラージピンポですが特に使わなかったです。きあいだまでよかった
・ボーマンダ@ボーマンダナイト ひかえめHC
ハイパーボイス
だいもんじ
りゅうせいぐん
はねやすめ
つよいぞかっこいいぞぼくらのマンダ
環境最強候補の名は伊達じゃなく、超強かったですし超対策されてました
最速対決諦めてHに振ったおかげでめざパ耐えられるようになったのはよかったですね
はねやすめは特殊でイれる技がなかったのでふいうち&こおり技すかしと天候、トリル経過、毒蓄積用です。そこそこには働きました
・サマヨール@進化の輝石 ずぶといHB
おにび
いたみわけ
まとわりつく
トリックルーム
多分一番使わなかった←
ナンスとどうしてもキツいやつをゆるく見るつもりで入れたらほんとにゆるくしか見られなかった
予想はしてましたがマリルリとバシャのはたきおとす搭載率が高すぎましたねー……
ただ、(自分以外にみなかったけど)Lv1がんじょうとかその他明らかに速いPT相手には活躍してくれました
終わってみればメガ枠もう一匹入れとけばよかったかな―とか思いますが、まあ仕方なし
かなり久しぶりのポケモンで、しかも初の公式大会ですがなかなか楽しかったです
次はダブルにも手を出してみようかなーと思案中
(ダブルメガオニゴーリパは水泡に帰しました)
バトルオブホウエン 3日目昼
2015年1月25日 TCG全般まさかの11戦10勝
負けは急所&思念外し×2なんでもう11勝ってことでいいよね
なんとなく読みの調子を取り戻してきたのと、想定内のメジャーが多かったのが良かった
考えてたPTの戦術が毎試合ドンピシャではまるので楽しいことこの上ない(*´ω`*)
残りの9戦は夜やる予定
負けは急所&思念外し×2なんでもう11勝ってことでいいよね
なんとなく読みの調子を取り戻してきたのと、想定内のメジャーが多かったのが良かった
考えてたPTの戦術が毎試合ドンピシャではまるので楽しいことこの上ない(*´ω`*)
残りの9戦は夜やる予定
バトルオブホウエン 2日目
2015年1月25日 TCG全般0勝0敗
ドヤ顔無敗( ・´ー・`)
昨日は友人宅に泊まって、昼に帰ってきてからサウスパーク見て夜はLOLしてました……
持ち越しできるっぽいので明日20戦かなー
夜中、早朝にやると回線不良外国人さんや予想だにしなかったポケモンがきてつらいことになるのです……
ドヤ顔無敗( ・´ー・`)
昨日は友人宅に泊まって、昼に帰ってきてからサウスパーク見て夜はLOLしてました……
持ち越しできるっぽいので明日20戦かなー
夜中、早朝にやると回線不良外国人さんや予想だにしなかったポケモンがきてつらいことになるのです……
バトルオブホウエン 初日 あとZ/X
2015年1月23日 TCG全般 コメント (2)怒りの6勝4敗
PTはいい感じでしたがどうしても対戦のブランクのせいで読みと選出負けが目立ちました
あと冷パンこおりは絶対に許さない、ぜったいにだ
たとえ、じゃれつく外す確率と同じだったとしても許さないよ!!!!
それからZ/Xの新弾買いました
2箱買ってTypeⅢをホロ込み3枚と上々
デッキとしてはイノセントスターの強化とマッドハッター入れてESティラノ作成ってとこですかね
最近は紙のカードに触れてなかったですがやっぱりデッキ調整は楽しいです(´ω`*)
PTはいい感じでしたがどうしても対戦のブランクのせいで読みと選出負けが目立ちました
あと冷パンこおりは絶対に許さない、ぜったいにだ
たとえ、じゃれつく外す確率と同じだったとしても許さないよ!!!!
それからZ/Xの新弾買いました
2箱買ってTypeⅢをホロ込み3枚と上々
デッキとしてはイノセントスターの強化とマッドハッター入れてESティラノ作成ってとこですかね
最近は紙のカードに触れてなかったですがやっぱりデッキ調整は楽しいです(´ω`*)
バトルオブホウエン 前日
2015年1月22日 TCG全般 コメント (2)ようやく厳選終わってこれから育成です(白目)
初めての公式大会なんでちょっとドキドキ
PTは終わったら詳しく載せようと思います
ここからはちょっとした考察とPT選考から見事漏れた方の紹介
今回の環境は先発対面で6割以上決まると思ってます
マンダ、グロス受け切れないですし、起点作り係も多いですし
なんで先発に出した時の対応範囲の広さはものすごく重要だと思いました
・ラティ姉、スターミー
マンダ上から殴ろう枠。草技持たせて起点作りラグも意識したりしてました
先発適正が高く大体の相手に対応できるので選出率も高かったです
抜けた理由はPTの悪、ゴーストの一貫を嫌ったため。ふいうち3タテはやばい
あとはどうしても珠持ってフルアタになるんでナンスや再生連打に弱かったことですかね
・ヤルキモノ
ロマン枠、輝石ヤルキモノ
ロマン枠とはいいながらも、高い物理耐久と豊富な補助技、そこそこのSはわりと優秀でした
耐久なのに耐久に強いのと、環境的にかくとう技持ちが少なかったので強いとは思います
抜けた理由は単純にマンダに確2取られるから。耐久失格ですね
(その理論だと環境に耐久ポケは存在しない事になりますが)
あとは特殊耐久が思いの外薄いのもマイナスポイント
・ヘラクロス
やけど、ガッサ、Lv1頑丈、ナンスにつよい頼れる搦め手つぶし
環境的に対策しづらいポケモンを一人で見られる救世主と言ってもいいポケモン
抜けた理由は単純に選出率の低さ、というのも上に挙げた以外の奴らにめっぽう弱い
速度がたりず、抜群取られやすすぎるのが非常に難点でした
スカーフもたせたら持たせたで火力がイマイチになるし…
とりあえず、早く育成完了して明日に備えたいと思います(´∀`)
初めての公式大会なんでちょっとドキドキ
PTは終わったら詳しく載せようと思います
ここからはちょっとした考察とPT選考から見事漏れた方の紹介
今回の環境は先発対面で6割以上決まると思ってます
マンダ、グロス受け切れないですし、起点作り係も多いですし
なんで先発に出した時の対応範囲の広さはものすごく重要だと思いました
・ラティ姉、スターミー
マンダ上から殴ろう枠。草技持たせて起点作りラグも意識したりしてました
先発適正が高く大体の相手に対応できるので選出率も高かったです
抜けた理由はPTの悪、ゴーストの一貫を嫌ったため。ふいうち3タテはやばい
あとはどうしても珠持ってフルアタになるんでナンスや再生連打に弱かったことですかね
・ヤルキモノ
ロマン枠、輝石ヤルキモノ
ロマン枠とはいいながらも、高い物理耐久と豊富な補助技、そこそこのSはわりと優秀でした
耐久なのに耐久に強いのと、環境的にかくとう技持ちが少なかったので強いとは思います
抜けた理由は単純にマンダに確2取られるから。耐久失格ですね
(その理論だと環境に耐久ポケは存在しない事になりますが)
あとは特殊耐久が思いの外薄いのもマイナスポイント
・ヘラクロス
やけど、ガッサ、Lv1頑丈、ナンスにつよい頼れる搦め手つぶし
環境的に対策しづらいポケモンを一人で見られる救世主と言ってもいいポケモン
抜けた理由は単純に選出率の低さ、というのも上に挙げた以外の奴らにめっぽう弱い
速度がたりず、抜群取られやすすぎるのが非常に難点でした
スカーフもたせたら持たせたで火力がイマイチになるし…
とりあえず、早く育成完了して明日に備えたいと思います(´∀`)
ポケモンもプロキシでPT回せればいいのに……
2014年12月23日 TCG全般と思ったらそんなサイトがありました
http://play.pokemonshowdown.com/
ポケモン対戦シミュレータ
かなり高性能で正直、実機のバトルとなにも変わらない対戦ができます
「厳選なしで」 「厳選なしで」
これが楽しすぎて実機の厳選止まったのは内緒
http://play.pokemonshowdown.com/
ポケモン対戦シミュレータ
かなり高性能で正直、実機のバトルとなにも変わらない対戦ができます
「厳選なしで」 「厳選なしで」
これが楽しすぎて実機の厳選止まったのは内緒
414:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/ 2014/12/15(月) 09:23:21.57 ID:8yOOVXYI.net
ロッドって杖の意味もあるけど
叩く鞭(棒状の物)のことも言うんだ
ヒートロッドってのは何等かな理由で腕に収まるしなやかな鞭から
つま先をぶった切るものまで超技術で硬化したりできるんだ
まるであんたのナウい息子のようにな!
ちなみにゴルゴはレズビアンの殺し屋に追い詰められたときおもむろに服を脱ぎ
「どうだ・・・これはお前たちが本能的に恐れているROD(男根)だ・・・)といって
相手がひるんだすきに射殺したぞ
つまりは普段しなやかで必要な時には硬化する点では一緒だがな!
俺は必要な時硬化しなかったことはあるけどな! 若気の至りだ!
ロッドって杖の意味もあるけど
叩く鞭(棒状の物)のことも言うんだ
ヒートロッドってのは何等かな理由で腕に収まるしなやかな鞭から
つま先をぶった切るものまで超技術で硬化したりできるんだ
まるであんたのナウい息子のようにな!
ちなみにゴルゴはレズビアンの殺し屋に追い詰められたときおもむろに服を脱ぎ
「どうだ・・・これはお前たちが本能的に恐れているROD(男根)だ・・・)といって
相手がひるんだすきに射殺したぞ
つまりは普段しなやかで必要な時には硬化する点では一緒だがな!
俺は必要な時硬化しなかったことはあるけどな! 若気の至りだ!
1パック1000円
リミテするには心が折れる高さやで……
そういえば案の定、ポケモンAS買いました
ようやく厳選はじめたところです
正直、メガマンダ無双環境で受け出しで狩れる奴必須というとんでも環境
なのでマイナー好きとしてはおなかがいたい……
リミテするには心が折れる高さやで……
そういえば案の定、ポケモンAS買いました
ようやく厳選はじめたところです
正直、メガマンダ無双環境で受け出しで狩れる奴必須というとんでも環境
なのでマイナー好きとしてはおなかがいたい……
最近隔週ペースぐらいでゲーム買ってる気が
MH4Gはじめました
DSモンハンは初めてだけどなんだかんだ楽しいですねー
とりあえずゆるゆる進めてます
ハンターランクあがったらオンラインでやったりしたいですね(・ω・ )
MH4Gはじめました
DSモンハンは初めてだけどなんだかんだ楽しいですねー
とりあえずゆるゆる進めてます
ハンターランクあがったらオンラインでやったりしたいですね(・ω・ )