【MTG】GP高槻

2017年12月10日 TCG全般
GP高槻優勝しました!!!!





まあGP(グレート・パウパー)なんですけどね。

戦績としては
白単トークン○×○
イゼットブリッツ○○
スリヴァー○○
フリードコンボ○○
でほぼストレートという強者感。

使用デッキは一昔前の青黒デルバーアンコウです。
《村八分》とか入ってるのがオシャレポイント。


大阪の僻地(失礼)に20人以上集まったのは今回限りの軌跡だと思うので
今後もちょっとずつ布教に勤しんでいこうと思います。
しようと思いましたが賞味期限切れてるのでやめました。

結果だけ言うと

赤:2マナクリーチャーが4枚あることしかいいとこがない
青:3/2/2飛行やカルトゥーシュ等いいカードが数枚ある だけ
緑:パンプスペルが半分、そもそもの枚数不足
白:可不可なく。使用に値する中堅クリーチャーが何枚か
黒:枚数クソ多いけど大半がサイクリングフレンチバニラ
多色:なぜか7枚もあり、色がかぶらない

レアは
《夢盗人》《ロナス最後の抵抗》  《機略//縦横》《予言により》《正気減らし》《過酷な指導者》

という10回弱の練習でも見たことない絶望プール
結果、白黒のまともそうな生物達を集め、足りない部分に緑を入れるクソデッキ完成


戦績的には開幕0-3までいって早くもオワオワリの雰囲気

からの4-3まで持ち直し

結局負け

という精神をすり減らす1日でした
勝ちパターンは概ね2tロナス抵抗か3t夢盗人出した後になんやかんやで旗幟//鮮明。

初めてのGPですが楽しかったです。


余談

パックチェックの前、2人隣の人がめっちゃ一人回ししてるなーとおもったら
…まつがんさんでした。めっちゃエターナル・デボーテ回してました。
ちなみに私とまつがんさんの間もHareruya Hopesの方だったようで
https://twitter.com/seminiki/status/888550486705487872
そりゃあ運も吸われるわなというお話でした。ちゃんちゃん。

兄ですが一級建築士ではないです(挨拶)
当たらずとも遠からずな仕事はしていますが


さて、社会人になって無事1年を迎え、お金にも余裕ができたのでモダンに手を出しました。
まあリアルカードではなくMOなんですが。
仕事や遠くの友人のことを考えると何時でも何処でも遊べるMOが板かなぁと。


早速デッキ紹介


青茶単【ダイケンキ】

クリーチャー:27

4:《大建築家/Grand Architect》
2:《主任技師/Chief Engineer》
4:《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》
2:《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
4:《波使い/Master of Waves》
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
3:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
2:《呪文滑り/Spellskite》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

アーティファクト:11
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
1:《精神石/Mind Stone》
2:《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1:《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
2:《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
1:《精神隷属器/Mindslaver》

土地:22
17:《島/Island》
3:《変わり谷/Mutavault》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》

サイドボード:15
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《否認/Negate》
2:《残響する真実/Echoing Truth》
2:《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1:《発明の領事、パディーム/Padeem, Consul of Innovation》
1:《小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《防御の光網/Defense Grid》
1:《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
1:《姥の仮面/Uba Mask》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》




デッキ名だけ見るとポケカみたいですね…DNだし……
一応由緒あるデッキ名だったりします。ミラ傷スタン期に一瞬だけ話題になりました。
このデッキレシピはもぐもぐらさん(@mogmogla)のものを大いに参考にしました(自白)
サイドボードは見当たらなかったので自己流。要調整。

基本的には《大建築家》を中心に『青単信心』と『茶単』の要素が融合されたデッキです。
柱が2本あるのでどっちかが折られても大丈夫!多い日も安心!というのが好きだったりします。
以下、特徴的なカードと元リストから変更されたものとかをちょくちょく説明


・《大建築家》
デッキの中心。疑似速攻のマナクリで青ロードで茶ロードというよくわからない生き物。
MtGを始めて最初に作ったデッキが青茶単で、そのときにだいぶお世話になりました。
(ソリトン+大石弓コンボ。後に光明の大砲に)
モダン始めるならせっかくだし使ってあげたいという思いから今回デッキ作成。

対戦相手が9割テキストを確認してくるのでタイムアドバンテージが得られるのも強い。

・《主任技師》
プチ建築家。元リストから4→2に。
大建築家と違い、青単信心戦術ではいまいち役に立たず、除去の的になることが多かったので減。
青マナさえあれば大建築家も茶生物をマナクリにできますしね。

・《潮縛りの魔道士》
元リストから0→2。青単信心成分が少なく波使いが活躍しづらかったのでシンボル増やし。
UUの生き物ならなんでもいいです。ディミーアのギルド魔道士とかもあり。
今回は、緑系の線が太いデッキが苦手なのでそれを見れる潮縛りにしました。

・《呪文滑り》
元リストから0→2。だって強いし(暴論)。
壁兼、避雷針兼、たまにマナクリは流石に偉い。

・《虚空の杯》
つよい

・《精神石》
1枚だけ採用。基本的には土地の代わり、大建築家着地からそのまま出せるし。
鶴でマナ源探してきたいタイミングは結構多いですが増やすとサイド後に石のようにされるのが難点。


・サイドボード
対策カードをたくさん。
小走りくんと殴打頭蓋、パディームは苦し紛れの《石のような静寂》対策です。
コレのせいでメインからも起動型能力をもつカードをあまり入れられないという悲しみ。
《姥の仮面》は使いたかっただけ枠。君も「そのクリコマ弱いね?」って言える幸せを感じよう。


青いor茶色いカードならなんでも入れられる楽しいデッキです。
チャリスから目を背ければそんなに高くないのでよければぜひ。

を絶賛受けております。
なんでも自分でやらなきゃならないので時間的余裕が全然ないですね……


カードショップ近くにあるのがちょっと嬉しいかなって感じみたいな。
デザインというかテキスト的な問題から生まれたものなのでは

仮に『(2):あなたのマナ・プールに(2)を加える。 』ってテキストのカードがあったとして
同じ文章中の(2)でも前者は「なんでもいいから2マナ」だけど、後者は「無色2マナ」なんだよね

そう考えると(1)(B)(B)のカードを「黒マナ2つと無色マナ1つ」って
勘違いしちゃう初心者の人もいなくはなさそうだし、そういう問題がなんかあったのかなーって







まあ、リークがほんとだったらの話なんだけどね。。。
【ゲーム】俺の中で『Duelyst』がアツい
遊びすぎで寝付けなくなったので更新。


タイトルそのまま『Duelyst』ってゲームの紹介です。
身内誘っても全然乗ってくれなかったのが悲しかったので( ˘•ω•˘ )

https://duelyst.com/

このゲームを平たく説明すると「カードゲーム」+「チェス」です。
クリーチャーカードをコマとして召喚する感じ。
『カプモン』といえばわかる人にはニュアンスが伝わるかも。他にも「モンスター・コレクション」に近い?
カードは基本『ハースストーン』っぽい感じ(クリーチャー、スペル、武器の3種類)。
あれがわかるならスムーズに遊べます。


やってみればわかるんですが、これがとにかくおもしろい!
コマを出す位置、相手のコマの誘導、ジェネラル(体力制のキング)を逃がすか攻めるかの鬩ぎ合いなどなど
考えることがカードゲームの数倍あるので、2手3手先を読んで、ひたすらに最善手を探して動くヒリヒリ感が味わえます。
コントロールデッキ好きやボドゲ好きの人はかなりの確率でお気に召すかと(自分がそう)
あと、動くドットがものすごく俺好み。


基本が『ハースストーン』なのでArenaモードもどきも存在しますし、飽きにくいつくりになってるように思います。
個人的には詰将棋モードがお気に入り。勝てる盤面で最善手探す練習にもなりますしね。


βテスト中でまだまだWikiなんかも整備されてないのがちょっと難点。
逆に言えば友達に差をつけるチャンス!というやつですが笑
現在PC版のみですが、スマホアプリ版も全然いけると思うので期待したいところですね。
よければぜひぜひやってみてください!
そして対戦しましょうだれか!!!(まだまともなデッキ作ってないですが笑)

今日も今日とてドラドラふとふと
グラブルハロウィンカリおっさん当たらなかった腹いせなのは内緒だ
丹下桜にお金を払うのは気持ちいい…そうでしょ……?


1-1《息詰まる忌まわしきもの》で20秒位悩んだあとピック。ほぼ黒緑が確定
1-2《苦い心理》、1-3《湧き上がる瘴気》でそのまま《墓の出産》×2とかとっておわり

2-1《荒廃した湿原》でうーんってなったものの2-2《放浪する森林》でニンマリ
そしてまさかの3-1《溢れかえる岸辺》!!!10tixくらいとはいえ嬉しいもんですチケピック
そのまま《膨れ鞘》集めたり、カット込みで《鈍化する脈動》とったりして完成


黒緑t青サクリファイス
《目なしの見張り》も《末裔の呼び出し》も無いのでサクり元はほぼ《膨れ鞘》頼り



1戦目 青赤欠色 勝ち
2戦目 青赤欠色 勝ち

青赤欠色流行ってんの???
個人的には高くて強い青と安い赤で頑張ってるイメージなんだけどどうなんだろう
試合自体は特に言うことなく勝ち勝ち。
1/4とか1/2飛行とか、末裔とかに《鈍化する脈動》が刺さりすぎる。


3戦目 黒緑サクリファイス同型

まさかの同型対決
《鈍化する脈動》の代わりに諦めた《腐敗のシャンブラー》とか
《苦い心理》の代わりに諦めた《捕らわれの宿主》とか
《溢れかえる岸辺》の代わりに諦めた《血糖の観察者》とか
こいつ下家だったな???って感じのカード達たくさんでした

デッキ自体の強さはどっこいだけど×○○で勝ち。
勝因はサイドインした《突き抜けの矢》、これだけ。ほんとにこれだけ。
末裔も《宿主》も《膨れ鞘》も焼けて、フィニッシャーの大型全部寝かせられたらそりゃ勝てる
「まあつよいなー」から「迷わず取れ」くらいには評価が上がりました


シールドの賞品パックもなくなってきたしそろそろ終わりかなー…
売ったチケでPauper復帰のためのカルドーサ組みましょうねー
今日は覚えてるうちに書くぞ!


1-1 《破滅の道》から1-2,1-3《完全無視》と過剰なほどの黒除去スタート
そのまま黒の良カードだけとってたら1パック終了

2-1 青黒バトルランドを7割tix目的でピック、そのまま青と緑を見ながら進める
7巡目くらいまでで緑のが強かったので黒緑に

3-1 《荒廃の一掴み》、3-2 《タジュールの戦呼び》
そのままゆっくりとマナカーブを整えつつ完成


及第点なBGトークンが完成
サクリ台もライフゲインシナジーも《吸血の儀式》1枚に頼るブラック企業ならぬブラックデッキ


1戦目
赤青欠色
トークン並べて戦呼びバーンとトークンサクりながら《血の絆の吸血鬼》育てて勝ち
多分次の相手とモロかぶりしたせいでデッキ弱くなっちゃったんじゃないかなと


2戦目
赤青欠色
1ラウンド目はのろのろしてたところをブンブンされて負け
2ラウンド目は軽いカード増やして動き止めながら吸血鬼育てて勝ち
3ラウンド目は《不快な集合体》《不快な集合体》《コジレックの歩哨》《コジレックの歩哨》で負け
勝てるかあんなもん


3戦目
エスパーノヤン覚醒
この前自分で使ったデッキによく似てました
ただ、やっぱり青が高かったらしくスペルがイマイチっぽかったですね
ゆったりとアドとって勝ち勝ち


不服の2-1
2戦目の相手はバグでしょ…《不快な集合体》強すぎ問題

やっぱりまだまだ青は高いみたいですね
黒も軽いところは取られやすい感じ
赤決め打ちとかも強いのかなー

よわよわのGBUtR収斂コンで1-2

デッキのカードパワーの半分を《彼方より》と《鈍化する脈動》が担うほど。
そこに《フェリダーの仔》2枚とか出されれば負けるのは必然とも言えるな!!

勝ち試合は3t末裔2体、4t目なしの見張り、5t結集+1/1のブンブンムーブ



というか昨日に引き続いて土地事故率がすさまじい
なぜ相手だけマリガンしなくてもいいの……
楽しくやってます

今のとこ

シールド:
《ヴァラクートの発動者》2
《オラン=リーフの発動者》2 のジャンドコントロール 3-1


ドラフト:
他家達とモロかぶりした青黒コントロール 2-1
《荒廃の一掴み》強すぎ


《のやんだーる》入り青白覚醒飛行ビート 1-2
7ターン連続土地ドローを2回やって負け。うんち

覚醒スペルは覚醒で撃つと対象が増えるってのは覚えとこう!
対象不適切に怯えずにすむぞ!


勝っても負けてもお祭り騒ぎでいいですね

おわり
が終わりそうです
来年からは学生に殺意を向ける側になるかと思うと時の流れって残酷だなぁと


・MOのはなし
DEの期待値減ってからはPauperあんまやってないです
そのかわりというかオリジンドラフトをひたすら回して遊んでました
平均2-1なので1パック + 2tix - 取れたレア=参加費 な感じでした
大体一回300円強で一晩遊べるのでたまにやると幸せになれますね


・Z/Xのはなし
新スターター「戦陣の獅子」買いました
デッキケース、スリーブ、セパレータついてカード全部4積みで3000円ポッキリ
当然のように爆売れみたいですね、予約しといてよかった…
サプライ的にも内容的にもこれ買えばZ/X始められます、マジで。おすすめです

(フィーユ強いなーって思ってましたが回してみて官兵衛が頭悪かったです、なんだこいつ)


・スマホゲーのはなし
グラブル始めました ファラちゃんかわいい SSRはリリィしかもってないです

Fate/GO始めました マリーちゃんかわいい ☆5とかないです

デレステ始めました 武内くんかわいい


・アイヴァスのはなし
これが今回のメイン
アイマス(モバマス、グリマス、ホモマス含む)の同人カードゲームちょっと触りました
といってもPC版ですが

http://ondul310.wix.com/idolversus

太っ腹なことに無料で最新弾まで全部使えて、処理も自動でオンライン対戦までできます
(アプデ入ったばっかりで9/20現在カード数枚にバグあり。すぐ直るって)
ルールはかなり簡単めで、点数比べなのでボードゲームみたいな感触
でも、除去やバットリはきっちりあってその辺りの読み合いはさすがTCGって感じでした

個人的にはルール理解した後のデッキ構築の奥深さが好みです
開催イベント縛ってみたり、意外なシナジーを活かしたり……

お手軽なのでお暇な方はぜひ




某MtG金魚なサイトのPauperDE結果に4-0がちゃんと載ってて(あたりまえだけど)
「わーうれしいなー」なんて思ってたわけなんですが
数日前に見た時はデッキタイプが『UB』だったのに、いつの間にか『Angler Delver』になってました


これが個人的にはちょっとうーんという感じ
というのも『Angler Delver』は「8思考掃きで高速アンコウ着地めざすデッキ」なんですよね
ターボアングラーなんて言われるくらいですし。

俺のは海門の神官に熟考漂いまで入ってるので正直かなりコントロールなんですよ
そもそもアンコウ3枚だし、思考掃き3枚に留意入ってないし…
(持ってないとかじゃなく一応考えてのことです)


ただまあ、枠として変則『Angler Delver』だからこれでいいのかなーうーん…みたいな
でも正直『Simic Flicker』や『UB Teachings』を2つに分けるくらいなら分けてくれよとは思う
懲りずにDEが美味しいうちに


デッキは青黒デルバーコントロール
どんなデッキかは気が向いたら記事にします


11日

一戦目
呪禁オーラ

1ラウンド
布告で除去して時間を稼ぐも、シラナの岩礁渡りにハイエナと怨恨ついて止まらなくなる
必死で横に展開して相手にチャンプ迫らせ
飛行クロックに海賊の魔除け+2/-1修正で打点ピッタリギリギリ勝ち
2ラウンド
開幕カンスペ&もどきが4枚、布告が1枚
そのままカウンターと布告だけ引き続けて相手が折れて勝ち
○○

二戦目
エルフ

1ラウンド
序盤から除去とカウンターで耐えしのぎ、片手間でデルバー2体並べて6点クロック
最後にアンコウでフタして終わり
2ラウンド
初手にタップイン土地が多く、序盤にテンポをとられる
遠くの旋律で5枚ドローされ、7体のエルフ。が、エヴィンカーの正義で一掃。快感で喘ぐ
そのままアンコウとデルバー立てて細かく除去していって勝ち

○○

三戦目
オーロクスフリード
最近話題になってたなーと思ったらまさかのまだらめBKさんご本人でした…

1ラウンド
アンコウをフリードで止められるも嵐縛りの霊が止まらないクロックで勝ち
2ラウンド
オーロクスっょぃ
3ラウンド
無限マナで負けるかと思ったらオーロクス4連
布告除去2枚引きで勝ち
もうこの辺は眠気と興奮で記憶が曖昧です…
○✕○

四戦目
激闘ゼロックス

1ラウンド
相手が思案定業連打してる間にデルバー変身
そのまま除去とカウンターで生物全部捌いて勝ち
2ラウンド
先行2ターン目で釜の悪鬼を置かれ、そのまま7点もらう
未開地から黒持ってきてなんとか除去するもデルバー嵐縛り並べられる
こちらも負けじとデルバー嵐縛りならべて応戦し、アンコウアンコウで勝ち

○○

まさかの4-0
3割くらいオリジナルなデッキだったのでかなり嬉しかったり


12日

一戦目
激闘ゼロックス

1ラウンド
カウンターのタイミングをずらされてサイクロプス20点手前、負け
2ラウンド
クリーチャーを上から全部除去して勝ち
3ラウンド
嵐縛りの霊3体出されてどうしようもなく負け
カウンター増やさなかったのが敗因
というか、コントロールなのバレたのが敗因かも

✕○✕

二戦目
カルドーサイゼット

1ラウンド
最速アンコウ着地に稲妻稲妻、2体目に感電波火炎波撃たせて、三体目着地
そのままズイズイ押し切って勝ち。ズイ₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾ズイ
2ラウンド
お互いに除去と打ち消しを打ち込み合って疲弊したタイミングで相手の熟考漂い3連打
なすすべもなく死亡
3ラウンド
青いスペルを紅蓮波、黒いスペルを対抗呪文されてゴブリン3体に殴られて負け。

✕○✕

2連続4-0なんて上手くはいかなかったよ……


というか、まだまだMOのシステムに慣れてないせいで起こるプレイミスがありますね
もっと慣れていこうと思います
ただ、DEはどうしようかなーといったところ……
ようやく就活も試験も終わったので美味しいうちにとDEに参加
デッキは青黒アンコウ


一戦目
青単フェアリー

ラウンド1
こっちマナフラ
敵デルバーからフェアリーブンブン
負け

ラウンド2
お互いデルバースタートするも相手忍術
そのままドローが生物とカウンターでニンニンされて負け
完全なサイドボーディングミス


✕✕


二戦目
神秘の指導コン

ラウンド1
生物並べるも除去を間に合わされる
最終的に生物のうち半分が思考掃き’sで落ちて息切れgg

ラウンド2
サイドから追加した嵐縛りのおかげで好調な出だし
相手残りアンコウワンパンまで持って行くも布告3連打され盤面空に
そこからお互いに地主して相手がフラッシュバックでブンブンやって負け

✕✕


余裕の0-2


動かし方が下手なのか、自分に合ってないのか
どうもアンコウ勝てない気がします

赤いデッキには強いんだけど黒いデッキにべらぼうに弱い印象
結局のところテンポとアドバンテージの両立ができてないのが敗因な気がします
もうちょい調整orあきらめが必要ですかね……

開始3時間にしてテスト勉強に飽きました



なのでPauper青黒アンコウの最大の敵(だと思ってる)黒単への対策をちょっと考えてました
まあ早い話がアドバンテージを得る手段を増やそうという

んでタイトルに行き着く
以下強さの説明




ってここまで書いて大して強くないことに気づく。やっぱり疲れてる


一応、《スゥルタイのゴミあさり》を《よろめく従者》にしたり、《苦悶のねじれ》を《名も無き転置》にしたりすると回収先が増えるけどそれだけだよ!
大人しく《嵐縛りの霊》メインから積もうな!

久しぶりにMtGの話する気がする……



最近、カードゲーム欲はあるのに時間と場所がないというジレンマを感じ、クレカを作ったこともありMOを始めました。
いやーいいっすねMO。安いし、いつでも対戦相手いるし。


せっかくMOやるんだしPauperを始めようということで、ちょちょいとチケ買ってトップメタの一角である青黒アンコウを組んでみました
まあ、一番の理由は今まで使う機会のなかった青の強力スペルが使いたかったことですが

今のリストがこんな感じ



4:《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》
8:《島/Island》
2:《沼/Swamp》

4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
2:《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》

4:《思考掃き/Thought Scour》
4:《留意/Mental Note》
4:《対抗呪文/Counterspell》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
2:《思案/Ponder》
1:《転覆/Capsize》
2:《苦悶のねじれ/Agony Warp》
1:《見栄え損ない/Disfigure》
1:《噴出/Gush》
3:《恐ろしい死/Ghastly Demise》
1:《誤算/Miscalculation》
2:《熟慮/Think Twice》
1:《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
2:《剥奪/Deprive》

サイドメニュー
1:《綿密な分析/Deep Analysis》
3:《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1:《ブーメラン/Boomerang》
2:《払拭/Dispel》
2:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《エヴィンカーの正義/Evincar’s Justice》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
1:《熟考漂い/Mulldrifter》
1:《無効/Annul》




1枚積み大好きマンかつ試行錯誤中なのでリスト汚いのはご愛嬌
当面の課題としては
・黒単に勝てない(除去のせいでメインの勝率が絶望的でアドでも負ける)
・デルバーが弱い…気がする
の2点ですね
デルバーはタップイン土地多すぎて序盤の強みを活かせないのと、デルバー守るくらいならアンコウ守ったほうが強い気がして……
あと意外と裏返らないんですよね( ˘•ω•˘ )


とりあえずはゆっくりこのデッキ調整して環境を知っていこうと思います
あと次デッキ作るときは粗石の魔道士使いたい…ほぞだいすき……

Twitterより市内某店のお話


2万円弱の女性キャラフィギュア売ったり、抱き枕カバー出したりしてんのになに言ってんだとry
実際、大きな大会に数回出ましたが小中学生なんて見た覚え無いですね……


というか、ブッコロリ側にサポートショップにしない利点ってそんなに多いもんなんですかね?
管理の問題とかぐらいしか思いつかないんですが……


駅前のカードB●Xガーとかいう問題でないことを祈るばかりです
すぷらとぅーんやりたすぎてWiiUごと買っちゃいましたくコ:彡
イカ楽しいです、イカイカくコ:彡

ついでにマリオカートも買ったのでこれだけで夏まで遊び倒せますくコ:彡
ネットワークIDは【ennta210ri】なので買った人いたらいっしょにやりましょーくコ:彡


くコ:彡
くコ:彡くコ:彡
くコ:彡くコ:彡くコ:彡
小、中学生男子が本屋でNA○UTOや○魂のBLアンソロジーを間違って買って読んだ時と同じ気分を味わえるよね






俺はD.Gray-manのでした
不意に思い立って友人4人と岡山のカードボックスでプレリ
行ったら後輩もいて、実質5/13人が知り合いというアウェー感0


氏族はアタルカを選択
だってみんな白い氏族ばっか選んでてお店の人がかわいそうだったんだもの……

そしてレアが3枚青、1枚黒、1枚白で氏族パックからは《火山の幻視》……
氏族パックのせいでコモンアンコは赤緑ばっかりだったのでやむなくナヤカラー
デッキに入ったレアは《不屈のダガタール》だけ
(ちなむと青のレアは4ドロー、大変異否認、ク ロ ー ン の 軍 勢)
クロティク、大鹿の群れ、剣歯虎の先導隊がフィニッシャーのビーストデッキが完成
この時点で正直半ばあきらめモード


一戦目
相手は青白。
シャッフルの時点で「いやー俺のデッキ強すぎるんですよねー」と精神攻撃を喰らう
そしてFoilオジュタイを見せつけられていろんな意味で負けた気分に
結局、敵の土地が止まりまくって快勝。2戦目はこっちも止まってた
○✕○


二戦目
相手は青黒。不戦勝だった方。 イケメン
途中で手札から光るシルムガルがポロリ。怯える(結局、イラスト勘違いで命令でしたが)
敵の土地が止まりまくって(ry
○○


三戦目
相手はバント。身内
クロティクが追放エンチャ除去→大変異帰化で割ってノーコストで6/5になったり
変異環境だと使いドコロが難しいですね…
結局、敵の土地が止m(ry
○○


最終戦
相手はティムール。まさかの一番不人気だったアタルカ同士
事前の観戦でFoilアタルカが入ってるのを確認。同じ弁当箱でどうしてこうも違うのか
相手の土地が止まるも、さすがは決勝の相手。土地サーチで乗り越えられる
最終的に鹿をオーラで雑に強化して雑に殴って勝利
○○


何故か敵の土地がひたすらに止まり続けて優勝
商品にタルキール龍紀伝13パック貰いました( ・´ー・`)
全部身内がパックウォーズして遊ぶ用に提供したんで1パックも剥いてないんですけどね



夜はそのままZ/X公認
使ったデッキはマルキリアニなんとか
正直、対人戦で使うのすら初めてでした

1戦目
身内、ダンサーイェーガーティラノ
プレリのついでにやろうぜーってことで誘った身内
久しぶり&疲労でミスプレイ多いのもあって勝利

2戦目
デッキは黒緑白。ピュアフロンと緑黒リソリン入ってたかな?
手札アドの差で盤面固められてこっちが返せなくなり無理かなーと思いましたが
アビッソアビッソルイーナで3ターンかけて1点ずつ入れて勝ちました
アビッソの得点力マジすごい

決勝戦
デッキは黒緑白。このカラーリングはやってるのかしら
新ノーブルでエトナ釣ってこられてまずいなーと思ったら案の定そのままずぶずぶ
盤面埋められ、ダンサーで出せず返せず最後はアド差でやられました
孤高の魔神エトナ強いですねー…対策取らなきゃ(´・ω・`)




結果としてプレリ優勝、ゼクス準優勝で移動費込みで全部チャラになったので良かったですw
送ってくれた忠輔氏ありがとー

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