絶対絶望少女

2014年10月5日 TCG全般
言子ちゃんがかわいかったです(小並感)
全然関係なくスマブラを買いました



スマブラ素人童貞(友達の家でしかやったことない)なのでとりあえずカチャカチャしようと思います
オンライン対戦できるのはいつになることやら

まあ遠すぎなんで行けないんですけどね!


欲しかったもの
エイジ・オブ・クラフト(AGE of CRAFT)
~大建築時代~
http://cd.kyovo.org/spiele/age-of-craft.html

拡大再生産にダイスを足した感じのゲーム
軽い拡大再生産も面白そうだな―と。欲しい

ここ自体は通販結構出回ってるみたいなんでwktkしながら待機することにします。。。




最近ウィクロスとかいうカードゲームが流行ってるらしい

でも、スターター売ってないしな―

おっ、公式でスターターデッキのフリーカードpdf配布してるやんけ遊んでみよか

アカンわ、2デッキ分のスリーブがない。買い行くか―

おっ、スリーブ買いに来たらウィクロスパックあるやん。かってみよか(3パックポイー

ムキムキ おっSRやんけ!かわええやん(時価1000円)

ムキムキ あーまあ連続レアはないわな

ムキムキ おっまたSRか?


サ イ ン レ ア (時価樋口一葉)





まだ遊んでないけど超おすすめのカードゲームです!! ^v^
久しぶりの更新



大天空都市岡山でZ/Xの大会があると聞いて行ってきました
まあ、半分くらい駅前のCARD BOXに行ってみたいってのが目的でしたが

使用デッキはイノセントスターコントロール
直前で8弾の通称クソネコブラザーズ(キムリックとワイヤー)入れたり、リソリンを白赤にしたりとにゃんこ成分多めになりました


1戦目 リアンブレイバー
初戦から環境最強デッキとご対面
戦ったこと無くてどうなるかなーと思ってたら案の定対処ミスって負け
っていうか、対策どころか自分のデッキの使い方すらなってなかった……
(ちなみにこの対戦相手の方準優勝でした。なんつースタートだこれ)


2戦目 ローレンメタルフォートレス
開始早々テンポをとったのはいいものの、怜亜の決意→ローレンで一気に巻き返しを喰らう
そして、気がついたら敵PSと中央両脇にモリブデン(レンジ2になれる)が出現して絶望的に
(相手プレイヤーさんと「ジェットストリームアタックだこれー!!」と盛り上がったのはナイショ)
ギリギリ1点で耐えて、PSに白龍置いて消耗戦の末なんとか勝利
この辺りから思考による疲労で限界になる


3戦目 黒単あやせちゃん
序盤からイグニッションが当たって押せ押せ
途中でやっぱり巻き返されて瀕死に
でも最終的にPS白龍で抑えこんで勝ち
なんかもう必死過ぎてあんまりなにしたか覚えてないのが現実…
終わった後にうちのShigeさんと
「クソネコ(キムリック)クソですよね!」
「ホンマにクソですわ!ブロッコリーに文句言って今に禁止にしてみせますから!」
とhate kusonekoな会話をしてたのだけ覚えてます…ww


4戦目 アセディアレルム
見たことないデッキだったのでなにするんだろーと思ってたらいつの間にかリソース差が4とかに
そっからアッシュ、アセディア、ヘルソーンに押しつぶされて負け
あまりに楽しそうなデッキだったのでイジって自分でも作っちゃいました



というわけで×○○×でちょうど半分くらいの順位でした。プレマならず
その後はフリーで身内と遊んだり、EDHしたり(店員さんに絡まれましたマジ申し訳ない)
ゼクスくじやってストレージとスリーブ補給してホクホクしたり
身内勢は箱買う→中のレア売る→箱買うみたいなエクストリーム資金増やしやってましたが…w



なんだかんだZ/Xは民度高いなーって思いました
4戦やってみんな楽しく笑顔でプレイ出来ましたし
あ け お め




タイトルはわりと話題になってたFree to Playの対戦カードゲーム
俺はつい最近βキー入手してやってますがなかなかおもろしろいです
MTGのヴァンガード戦とバトスピ足して割った感じですかね
カード効果も単純なものが多くサクサク遊べますし、
ゲーム内ゴールドも得られる機会が多く、無課金でも余裕で遊べます


というか、何が一押しってArenaモード(ドラフト)
このモード、1プレイ150Gなんですが勝てばお金が返ってきます
俺は最高で9勝でしたが275G+1パックもらえました。差引+125Gとパック(100G)
つまり勝ち続ければ無課金でもパック手に入れ放題というトンデモゲー
3敗までできるうえ、負けても1パックは保障されてるという新設設計
腕に覚えのあるMTG勢の方々なら5勝ぐらい鼻ほじっててもいけます。マジで


ふつーに「ENNTA」でプレイしてるのでよかったらフレンドとか飛ばしてやってください
SRはだいぶ前に判明してたんで除外で
今回は引換券含めハズレがない神パックだと思う



・各色5500ライフリカバリー
今回の環境改変係。単色推奨という名のリソリンタッチ2色推奨カード
まあ強いなーって程度だけどなんで赤はブレイバーなんですかね……


・《シークタイム》
白のイベント活用デッキが更に楽しくなる1枚
ただ、白龍が3回イベント使えるのはヤバイ、マジで


・《しゅほうはっしゃー!》
スクエア指定とはいえ、条件なし《2つの世界をつなぐ魔王》は圧巻
そもそもこの手のイベントはPSふくろだたき防止に使うことが多いので条件は軽すぎるくらい

・《仲良しランチ》
実質1コストリソースブースト。すげぇ
リトガ禊萩コントロールがインフェルニティみたいなことをし始める日も遠くないかも




まとめとしてはイベント強化弾だなーと
まあこのゲームは生物が1枚で7/5アドとれるからしかたないかも


個人的には新黒龍入れた妲己とワンチャンライカン組むかも
(キャットちゃんに一目惚れ)
ボロスコントロールで決まり!
(通学中15分の考察の結果)

環境で数少ない全体除去《神々の憤怒》(たしかそんな名前)
攻めにも守りにも使える紅蓮術師、反攻者
安定感のある除去のマグマの噴流、先導者のらせん
充分なフィニッシャー 新ドラゴン、ぐんぜいのなんとか、ペス
それらを可能にする2種の多色土地
ついでにアーティファクト、エンチャもきちんと割れる
流行るであろうセレズニア等の白も同色対策カードが使える




わりと強そうだから誰か試して(適当)
ヴァンガアニメTLを眺めていて、ふとアニメとTCGについて考えてしまった
バトスピとDMはアニメ見てなかったので今回は遊戯王とVGを比較する

そもそもTCGアニメの意義とは
・知名度を上げる
・アニメキャラによる販促
この2つ、とくに後者の意義が大きいように思う
今回はこの「アニメキャラによる販促」に焦点を当てる


遊戯王はTCGアニメでもっとも有名であろうと思われる
遊戯王の特徴は「現実のカードとリンクしていない部分」と「主人公勢の強さ」だろう

前者は主にルールとカードの2つの意味である
アニメ遊戯王では表側守備表示で出すことが可能である
これによって強化されているデッキも多い(ディフォーマーとか)
また、カードについても現実とは少し違う。アニメオリジナルカードがあるのだ

わかりやすい例としてこちらのカードを見てほしい

幻魔の扉

通常魔法
相手フィールド上のモンスターを全て破壊し、
墓地のモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。


禁止カード《サンダー・ボルト》もビックリである
MTGプレイヤーにも《疫病風/Plague Wind》+リアニといえば強さは理解できると思う

もちろんこのカードは現実のカードとして作られていない
このようなカードがアニメ遊戯王には山ほどある(まあここまでぶっ壊れてるのは少数だが)

そしてもう一つ、遊戯王の主人公たちのデッキは基本あまり強くないのである
(5Dsは例外的にクロウというインチキ野郎がいて遊星デッキも改良すれば一線級だったが)
ではどうやって敵に勝つのか、実は敵も弱いのである

つまり遊戯王では大抵アニメ再現デッキはいわゆるファンデッキとなる
よってアニメの販促能力は低い……ように思えるのだが意外とそうではない
これはアニメとしての魅力と遊戯王自体のガチデッキ、ファンデッキの差別化によるものだと思われる
キャラが魅力的であれば弱くてもそのキャラのカードを使いたくなる
また、遊戯王は環境デッキの強さが頭2つほど飛び出ているので
「ガチ」と「ファン」を使い分けるプレイヤーも多く、ファンデッキ同士なら十分に戦えるのだ

つまりまとめると遊戯王は
・アニオリカードで迫力のある戦いが演出できる
・なのでアニメキャラデッキ=ガチデッキ になりづらい
・が、ファンデッキとしては十分に楽しむことができる→売れ行きは悪くない
という感じだと思う
アニメ自体は知名度を上げることに重きをおいている といった感じである


ではヴァンガードはどうだろう
特徴としては「カードデザイン」があげられると思う

カードパワーには上限の基準が存在する
遊戯王の4バニラは2000が基準であるし、MTGの2マナバニラは3/3が基準だ(最近超えられたが)
しかし、それはあくまで緩い基準でありそれ以上、以下のカードが出ることも多い
(テーロスのライオンとかセラ天⇔悪斬とかそんな感じである)

しかしヴァンガードには確固としたラインが存在する
グレード1/8000 グレード2/10000 この2つ+グレード3のラインである(こちらは少し曖昧)
これはバランスを取るという意味では最適解の1つである

では、これが何故問題なのか
要するにバランスが決められてる以上アニメを劇的にしづらいのだ
アニメで購買力を上げるためには
「このカード強い」「自分もこのカードを使いたい」と思わせなければならない
しかし(ザコ)敵と主人公でカードパワーが同じだと「あんまりつよくねーな」となってしまう
この場合リアルだと運に左右されるのだがアニメでそれをやると視聴者はしらける
ヴァンガードのようにただでさえ運が強く絡むゲームならなおさらである

とするとどうなるか?主人公たちのカードは規定ラインより強くなるのである
現にヴァンガードの規制カードはその全てが主人公側のカードである
また、大会の上位も必然的に主人公たちのデッキタイプでうめつくされる
(最近は敵側のデッキが強かったり、最新弾のカードが強くなってるみたいですが)

良い点としてはアニメから入ったプレイヤーが強くなりやすく、楽しめること
また、構築済みデッキはアニメキャラのデッキなので強いとさらに売れやすくなるということだ
ただ悪い点としてただでさえパックへの収録機会の少ないサブクラン(主要キャラ以外のデッキタイプ)のデッキが強くなりづらいのだ


まとめるとヴァンガードは
・アニメキャラのデッキは強く派手になる→アニメファン、ガチの両方からの需要
・サブクランは必然的にプールは少なく、相対的に弱くなってしまう
・そうやって生まれた差をプレイングと運で穴埋めする
という感じだと思う
この方法だとアニメキャラによる販促は多きな効果を持つので多大な売れ行きが見込める んだろう





まあここまで書いてなにが言いたいかって

Z/Xのアニメはカードゲームしないっていう知名度上昇にだけ全力をかけるスタイルっぽいのでどうなるのかなーって話をだなry


個人的にはメイン以外にサポートが少ないヴァンガードのシステムはあまり好みではない(マイナー厨な)のでそうならないといいなーと思うばかり

プレイヤーキャラはそのまま出るっぽいのでちょっと不安といえば不安


鉄の樹の拳サイクルをつくればいいと思うの

【LOL】最近

2013年8月20日 TCG全般
自分は勝ってるけど試合に負けてる率がわりと高い気がする
もちろん、味方が弱いとか自分以外の相手が強いとか腑抜けた言い訳の話ではなく

過去何戦かの負けを振り返った結果
・1人が手が付けられなくなって負けてる試合が多い
・集団戦のフォーカスが悪い
この2点があげられるように思う


対策としては
・負けてるLaneは負けさせる。勝とうとさせない
・勝ってるLaneは負けてるLaneのサポートにいく
・集団戦はどの敵を真っ先に倒すべきか、どの味方を真っ先に殺させるべきかをよく考える
ぐらいだろうか


ただ最近BotADCを多く使ってて思うのがGank力の低さ
DuoLaneなのでGankにいこうにもLvが足りない
拮抗してるLaneへのサポートなら行けるけど負けてるLaneへは行けない感じ
TOPとJungleの交代とかうまい策を考えなくちゃなぁ
ネトゲ課金とか初めてしたわ……
というわけでそれぐらいどっぷり浸かってますニート予備軍野郎です


とりあえず3.5k課金でChampions Bundle(キャラのセット)を購入
1ヶ月ぐらい新しいチャンプ買ってなかったから一気に増えてホクホク

使ったChampionの感想


Twitch
最近Tristanaでフラストレーションを感じることが多かったので新しいADCとして検討
(Trisちゃんは育つまで長すぎる。育ちきったらトンデモ性能だけど)

・毒ダメージ+起爆で序盤からガンガン攻めていける
・Ultの貫通で集団戦でも複数体を狙っていける
・ステルスは挟まれた時の逃げやGankに便利
・Wはわりと死にスキル。集団戦はEとRしかない
・逃げ性能が悪いのでGank耐性は低い
こんな感じ
まだQを活かしきれてないのでもうちょい練習かなー


Katarina
強い&やわらかい
スキル消費なしチャンプは初めて触ったけど楽だねー
身内勢はmid大好きなのであんまり出番がなさそうなのが悲しい


Kassadin
むっずい。めっさむっずい
まともな範囲スキルがないMageとかどうやって運用するんだこいつ……


Shaco
めっっさむっずい
操作なれしないとこれは使えないわ……
JungleよりいっそLaneのほうが強いのか?


Blitzcrank
飛ばっせ~鉄拳~
Lane戦でいるだけでだいぶ有利がとれる
グラブの精度上げていけば殺戮マッスィーンになれる。要練習
どっちかっていうと使われたときのがつらい


Taric
ホモ。使いやすいサポート、ホモ
いるだけでADCが固く♂なったり味方と自分を回復(意味深)できたりスタン撃ったり
Ultの大号令も集団戦強いから結構いいかも
Jannaより使いやすい部分も多い。要練習


Heimerdinger
脳みそジジイ
スキルの性能はぶっ飛んでるけどマナ消費がヤバイ
どのレーンでどんな仕事すんのかと聞かれるといまいち困る感じ
mid運用してみたけどこれならもっと育つと強いキャラに渡した方がいい
ただ、top行ける逃げ性能もなければsupportスキルもない。総じて運用しづらい


Karthus
絶対殺すマンことギガデインドクロ
Qがかなり優秀。集団戦でタダでは死なないのも高評価
現状midはクセの強いGalioなので単純火力が欲しくなったらこっちかも
たぶん使う。要練習


Gangplank
成金海賊。常にチャリンチャリンいってる
こいつもどのレーン行っていいかわからん。midはちともったいない気がする
ただイマイチなヘイストしかないからtopも不安
QとHydrの相性は脳汁が出る。WのおかげでCCもなんのその
Ult楽しいし弱くはないから一応練習かな



以上、今日までに使ったChampionまとめ
(もともと使ってたSingedと無料で使ったAnivia除く)
これでもやっと半分くらいなんだよな……
まだまだかなり遊べそう。これはLOLやめられまへんわ(白目)


二日目にして昼夜分けるの辛くなってきたので省略

ついでに3試合に絞ることにしようそうしよう



一戦目 使用キャラ Udyr

3人身内、1人他人。相手JunglerはFiddle
Jungle効率比べたら勝てるかなーと思って赤とった時点でカウンターに
が、相手の援軍により阻止。その後も何度か対面するも全部1v2に持ち込まれ勝てない
チーム的に集団戦を始められるチャンプがいなかったこと、あたり方が悪かったこともあり負け

よかった点はBuffの時間把握ができてたおかげでカウンタージャングル成功させてたこと
悪かった点は意思疎通が足らなかった

戦績は6/5/11 Junglerは奥が深い


二戦目 使用キャラ Janna

味方全員身内。相方はVarus、対面はSona&Ashe
序盤Lane戦は優勢。Wardの刺し合いとタイミングで読み勝った感じ
ただ、中盤以降どのLaneも押され始める。かなりのLH差も
結局、そのままずぶずぶと押されて負け

敗因は…全体的に力不足だった感じ
Pickの時点で勝ちかたがわかるチームじゃないと厳しいのかもしれない

戦績は0/5/13 負けそうになるとプレイングが雑になるのは治さんとな


三戦目 使用キャラ Tristana

3人身内、1人外人。midしか空いてないのにtopコールしてきたのでビビった
(Junglerをわすれてたらしい)

相方はLulu、対面はSona、Caitlyn。無料はよ終われ……
Caitlynがゲロはくほど辛いのでとにかく押す作戦に
2LvになったところでCaitがHealth半分で慢心してたので狩ることに
Luluにシールド頼んでW→E→AAでワンコン勝利( ・´ー・`)

midの外人が対面辛かったらしくポンポン死ぬ&押されてインヒビ2つもってかれる
キツイかなーとは思ったものの3敗はつらいので続行
不用意に出てきた相手を細かく狩っていきちょっとずつレーンを押し上げる
この頃にはAA1撃2割だったのでさらに不容易な相手を狩ってバロンゲット
そのまま押してタワー割り性能を存分に発揮しゴリ押しWin。ワンチャンからの勝利

集団戦のあたり方を反省して良い感じに各個撃破できたのが勝因かな
反省点は…Nidaleeの槍は避けられるようになっとこう


戦績は18/2/6 久しぶりにTrisちゃんキレイに回せたので満足





眠いので簡易
カスタムはさすがに省く


一戦目 Tristana

対面苦手なBlitzcrankとまだマシなezreal
とりあえずWardと相方Luxのスキルで視界取りながらグラブ警戒
1回慢心して溶かされた以外は問題なくlane戦できてた感じ。相手も上手くなかったけど

結局、相手midがボロボロで20分gg


戦績は0/1/0 集団戦すらなかったし1デス反省すればまあ問題ないかなという感じ



二戦目 Janna(bot support)

対面Jax、Ashe。相方まさかのVeigar
相手が弱かったのと打ち上げ→隕石が強くてlaneは圧勝

MidのmorganaがAnnieちゃんにボコされて萎え落ち
そのまま4v5を強いられてジリ貧からの押されてgg
DCはほんとに萎える(ヽ’ω`)

戦績は1/2/8 終盤以外は完璧だったんだけどなぁ



LOL勢が一人増えてチャンプの幅も広がってきた!
これは俺もそろそろ課金して新しいチャンプ使うかな……
プレイの反省とDNでのLOLの繁栄と日記更新の意味でLOL日記をつけることに
まあすぐ飽きそうだけど←


一戦目 
使用キャラ Udyr(Jungle)

PickからKatarina、Mordekaiserがmidの取り合い
結局、KatarinaがCaitlynといっしょにbotに。行き先不安

相手がnoJungleだったのでバシバシ相手ジャングル荒らして常時両バフ状態に
topが身内で問題無さそうだったので定期的にbotにGankしかけてキルウマウマ
そこから勝ったり負けたりの集団戦を何度か繰り返し。
CCが少なかったので当たっても負けない勝てない
最終的にゴリ押しでインヒビまで割ってミニオン押してる間にバロン取ってそのまま寄り切り


個人成績は 10/1/16
さすがに常時バフなら止まらないなーという感じ
1v2を任せられる味方は大事ですねー




二戦目
使用キャラ Tristana(BotADC)

対面がCaitlyn&Garen。この時点で吐きそう(主にCaitlyn
射程の差が圧倒的なのでハラスをもらいまくる上にLHもとれない
Jungleに定期的にGankに来てもらってなんとか押すもののこちらのRyzeが勝ててない
結局、Top以外の全laneがLv負けして集団戦ボコされてgg

敗因は普通にlane負け。Caitlyn相手の立ち回りは要練習だなぁ
どうしても紫側が苦手意識ついちゃってる感じ

個人成績は0/2/2 ADCではないなこれは



三戦目
使用キャラ Udyr(Jungle)

相手JungleはShaco。とりあえずGank性能の高さを警戒

青赤取ったところで相手ジャングルに潜入
UdyrのJungling速度はかなり早い(たぶん)ので案の定赤狩ってるShacoと遭遇
当然Healthで勝ってるので余裕のKill
「400円もくれる中立Minioni湧いてたわwww」と余裕の煽り(身内通話)

そのまま時間計算しながらbotGankを成功させて相手の青狩ってWard設置
数分後青狩りに来たShacoがミニマップに映り「NDK?NDK?」状態
更に全レーンで勝ってたのでそのままゆるゆると押してたら相手あっさりとgg

さすがに相手が悪すぎた感じ。
topのGaren対決はLv差ありすぎだし、相手botはduoADCだし、Shacoは餌だし……
っていうか味方だったけどBlitzcrankほんと強いよね。laneでの勝ち方がわからん……

個人成績は5/0/4。20分ggだし十分すぎるぐらいかな




と言った感じ。
結構長いから次回から簡略化安定だなこれ……
悪戯な九尾妲己(PR) \350 × 4
         (Z/XR) 友人から1枚購入予約


プラム見て即買余裕でした

2ヶ月後には何倍になってるか期待が高まりますね(ニッコリ


  / ● \
 (,●_●,,)
  !  (⌒
   ヽ,__,ノ
            



というわけで地雷バトン踏みました
バトンなんかいつぶりだろうか……



それではお題
やってるTCGもしくはやってたTCGを思い出し各TCGの一番好きなカード一枚と理由を答えること。


こんだけです!
ってな訳でいってみよ~


・MTG
《悪魔の顕現》
「強いんじゃね?」から使い始めた50円レア
今期スタンの相棒でした、あとちょっとの間だけどまだまだ閣下で蹂躙してくれる!


・Z/X
《樹海の乙女フィーユ》
かわいい←
この子とアサギ使いたくてZ/X初めて今ではどっぷり
日本一箱はいくつ買うかわからないレベル


・ヴァンガード
《始原の魔道士イルドーナ》
通称?ヤスケン(安田顕)
コントロールめいた動きができるのでお気に入り
撃退者で得たものはなかったけどな!


・遊戯王
《E・HERO アブソルートZero》
水属性デッキにD-HEROとミラクルフュージョン入れるだけで楽しさ30%UP
ジェネ帝Zeroはカードゲームのくくりで見ても1,2を争う好きなデッキだったり


・DM
《卵胞虫ゼリー・ワーム》
小学生時代によく使ってた
キモいとこがいいよね!キモいとこが!


・バトスピ
《ブラックタウロス大王》
超かっこいいイラストとコアブーストからのオラオララッシュが好きで使ってた
なお、その後ほぼ上位互換スピリットが現れ環境を荒らした模様


・ヴァイス
《超魔王ラハール》
ノーコスト回収回復連打はやばいよね。殿下流石っす
長らくやってなかったらいつの間にか制限かかっててびっくりしました





こんなかんじかな?
やったことしかないリセ、Chaosと同人ゲーのVISIONは割愛






おまけ


・ドミニオン
《改築》《農地》
わかりやすく破棄大好き


最近のまとめ

2013年6月29日 TCG全般

・受験失敗。冬までしんどいのが確定しました残念


・EDHがちょっと強化されたり
 モダンマスターズは完全にEDHマスターズでしたねホッコリ
 やっと無限コンボができるようになったよ!


・賢い、可愛い、エリシュノーン!


・真・女神転生デビルチルドレン新装版買いました
 ゲーム、アニメが大好きだったのでマンガが気になってたところの新装版
 未来ちゃんがヒロインしすぎィ!


・最近ゼクスが熱い。あ、マーキスじゃないですカードゲームのほうです
 ブロッコリーが色々がんばってるので公式見ても楽しめます
 フリーカードもあるのでぜひぜひ(ステマ)


・FoWは…うん


・ホビージャパンの作った新TCG「ラストクロニクル」のフリースターター手に入れました
 遊んだ結果は…うん。
 おいしいものとおいしいものを合わせたからっておいしくなるとは限らない良い例だなぁ


・Warframeというネトゲを始めました
 ニンジャアクション楽しい!
 ✌(’ω’✌ )三✌(’ω’)✌三( ✌’ω’)✌


・シヴィライゼーションボードゲーム日本語版がどこにも売っていない…
 どなたか見かけたら情報お願いします……
 見つからなかったら諦めてテラミスティカかスモールワールドかなー


http://www.fritolay.co.jp/newsnacks/kyushu_shoyu_1209/
 オススメです。おいしい(´~`)
これにて(入学試験)完結です!

実は、進路に悩んでたら進学の話を持ちかけられたのが始まりでした
本当は進学するほどの成績なかったのですが←
やる気を無駄にするわけには行かないので力の限りで挑んでみた所存ですw
以下、テスト科目達のみんなへのメッセジをどぞ

力学「みんな、解いてくれてありがとう
ちょっと見たことない問題も出ちゃったけど・・・気にしないでね!」

英語「いやーありがと!
私の優しさは二十分に伝わったかな?」

電磁気「解いてくれたのは嬉しいけどちょっと点数つかないわね・・・」

数学「解いてくれありがとな!
正直、最後に必死で書いてた問題は間違いだよ!」

面接「・・・さよなら」ファサ

では、
力学、英語、電磁気、数学、面接、俺「皆さんありがとうございました!」


力学、英語、電磁気、数学、面接「って、なんで俺くんが!?
改めまして、ありがとうございました!」

本当の本当に(進学の)終わり   だといいなぁ・・・・・・
ヘタっぴさ…欲望の解放のさせ方がヘタ…!
ENNTAくんが本当に欲しいのは、これ…!(プエルトリコを指差す)
これをBSWに部屋立てしてさ、商館建物戦略やりたい…!だろ…?



だけど、それはあまりに時間がかかるから…こっちのしょぼい7Wondersでごまかそうっていうんだ…
ENNTAくん、ダメなんだよそれじゃ…!せっかく試験勉強の合間に息抜きしようって時に…
そんなんじゃ、かえってストレスが溜まる…!遊べなかったプエルトリコがちらついてさ…
全然すっきりしない…心の毒は残ったままだ…
贅沢ってのはさ、小出しじゃダメなんだ…!やるときゃきっちりやった方がいい。
その方が試験勉強への励みになるってもんさ…!



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