ので僕も晒そうと思います(挨拶)

メインボード
3《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4:《霊廟の放浪者/Mausoleum Wanderer》
2:《セイレーンの嵐鎮め/Siren Stormtamer》
1:《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》
1:《信号の邪魔者/Signal Pest》
4:《主任技師/Chief Engineer》
4:《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
2:《マイアの超越種/Myr Superion》
4:《大建築家/Grand Architect》
3:《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
3:《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
2:《王神の玉座/Throne of the God-Pharaoh》
1:《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》
2:《航路の作成/Chart a Course》
1:《高速警備車/Fleetwheel Cruiser》
16《島/Island》
4:《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》

サイドボード

2:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《広がりゆく海/Spreading Seas》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
2:《四肢切断/Dismember》
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《精神固めの宝珠/Mindlock Orb》
1:《高速警備車/Fleetwheel Cruiser》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》


ブルースティールについての説明は割愛。

私のはゴリゴリのアグロ型。
個人的にブルースティールはミッドレンジっぽくするとタッチ白or黒が必要だと思っているので…(プラチナマグネットみたいな)
今回は青単にしたかったのもあり、そっちに合わせた選択ですね。


珍しげなカードだけ説明

・《信号の邪魔者/Signal Pest》
アグロプランなので採用。後攻ならサイドアウト。
強襲達成したり、青くして1点刻んだり、最悪マナクリになったりするので意外と腐らないです。

・《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《名高い武器職人》とかと選択枠ですが、より攻撃的な方を。
主任技師との相性とか、殴りながら加速もできる点が○。

・《航路の作成/Chart a Course》
一番オリジナル要素強いところ。
まあ単純に1マナ飛行たっぷりなので使いやすい。
《光り物集めの鶴》に近いですが、鶴はアーティファクト20枚は欲しいので……

・《高速警備車/Fleetwheel Cruiser》
プラチナマグネットでは対ギデオン用に搭載されてますね。
このデッキだと歩く火力のイメージでかまわないです。



アーティファクトならなんでも入れられるのも魅力。
(交易所とか楽しい。ストーニーは気にしない。)
安く、拡張性が高いので大変いいデッキだと思います。

気が向いたらピリ=パラ型も書きます。では٩( ’ω’ )و

【MTG】GP高槻

2017年12月10日 TCG全般
GP高槻優勝しました!!!!





まあGP(グレート・パウパー)なんですけどね。

戦績としては
白単トークン○×○
イゼットブリッツ○○
スリヴァー○○
フリードコンボ○○
でほぼストレートという強者感。

使用デッキは一昔前の青黒デルバーアンコウです。
《村八分》とか入ってるのがオシャレポイント。


大阪の僻地(失礼)に20人以上集まったのは今回限りの軌跡だと思うので
今後もちょっとずつ布教に勤しんでいこうと思います。
しようと思いましたが賞味期限切れてるのでやめました。

結果だけ言うと

赤:2マナクリーチャーが4枚あることしかいいとこがない
青:3/2/2飛行やカルトゥーシュ等いいカードが数枚ある だけ
緑:パンプスペルが半分、そもそもの枚数不足
白:可不可なく。使用に値する中堅クリーチャーが何枚か
黒:枚数クソ多いけど大半がサイクリングフレンチバニラ
多色:なぜか7枚もあり、色がかぶらない

レアは
《夢盗人》《ロナス最後の抵抗》  《機略//縦横》《予言により》《正気減らし》《過酷な指導者》

という10回弱の練習でも見たことない絶望プール
結果、白黒のまともそうな生物達を集め、足りない部分に緑を入れるクソデッキ完成


戦績的には開幕0-3までいって早くもオワオワリの雰囲気

からの4-3まで持ち直し

結局負け

という精神をすり減らす1日でした
勝ちパターンは概ね2tロナス抵抗か3t夢盗人出した後になんやかんやで旗幟//鮮明。

初めてのGPですが楽しかったです。


余談

パックチェックの前、2人隣の人がめっちゃ一人回ししてるなーとおもったら
…まつがんさんでした。めっちゃエターナル・デボーテ回してました。
ちなみに私とまつがんさんの間もHareruya Hopesの方だったようで
https://twitter.com/seminiki/status/888550486705487872
そりゃあ運も吸われるわなというお話でした。ちゃんちゃん。

兄ですが一級建築士ではないです(挨拶)
当たらずとも遠からずな仕事はしていますが


さて、社会人になって無事1年を迎え、お金にも余裕ができたのでモダンに手を出しました。
まあリアルカードではなくMOなんですが。
仕事や遠くの友人のことを考えると何時でも何処でも遊べるMOが板かなぁと。


早速デッキ紹介


青茶単【ダイケンキ】

クリーチャー:27

4:《大建築家/Grand Architect》
2:《主任技師/Chief Engineer》
4:《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》
2:《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
4:《波使い/Master of Waves》
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
3:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
2:《呪文滑り/Spellskite》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

アーティファクト:11
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
1:《精神石/Mind Stone》
2:《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1:《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
2:《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
1:《精神隷属器/Mindslaver》

土地:22
17:《島/Island》
3:《変わり谷/Mutavault》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》

サイドボード:15
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《否認/Negate》
2:《残響する真実/Echoing Truth》
2:《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1:《発明の領事、パディーム/Padeem, Consul of Innovation》
1:《小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《防御の光網/Defense Grid》
1:《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
1:《姥の仮面/Uba Mask》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》




デッキ名だけ見るとポケカみたいですね…DNだし……
一応由緒あるデッキ名だったりします。ミラ傷スタン期に一瞬だけ話題になりました。
このデッキレシピはもぐもぐらさん(@mogmogla)のものを大いに参考にしました(自白)
サイドボードは見当たらなかったので自己流。要調整。

基本的には《大建築家》を中心に『青単信心』と『茶単』の要素が融合されたデッキです。
柱が2本あるのでどっちかが折られても大丈夫!多い日も安心!というのが好きだったりします。
以下、特徴的なカードと元リストから変更されたものとかをちょくちょく説明


・《大建築家》
デッキの中心。疑似速攻のマナクリで青ロードで茶ロードというよくわからない生き物。
MtGを始めて最初に作ったデッキが青茶単で、そのときにだいぶお世話になりました。
(ソリトン+大石弓コンボ。後に光明の大砲に)
モダン始めるならせっかくだし使ってあげたいという思いから今回デッキ作成。

対戦相手が9割テキストを確認してくるのでタイムアドバンテージが得られるのも強い。

・《主任技師》
プチ建築家。元リストから4→2に。
大建築家と違い、青単信心戦術ではいまいち役に立たず、除去の的になることが多かったので減。
青マナさえあれば大建築家も茶生物をマナクリにできますしね。

・《潮縛りの魔道士》
元リストから0→2。青単信心成分が少なく波使いが活躍しづらかったのでシンボル増やし。
UUの生き物ならなんでもいいです。ディミーアのギルド魔道士とかもあり。
今回は、緑系の線が太いデッキが苦手なのでそれを見れる潮縛りにしました。

・《呪文滑り》
元リストから0→2。だって強いし(暴論)。
壁兼、避雷針兼、たまにマナクリは流石に偉い。

・《虚空の杯》
つよい

・《精神石》
1枚だけ採用。基本的には土地の代わり、大建築家着地からそのまま出せるし。
鶴でマナ源探してきたいタイミングは結構多いですが増やすとサイド後に石のようにされるのが難点。


・サイドボード
対策カードをたくさん。
小走りくんと殴打頭蓋、パディームは苦し紛れの《石のような静寂》対策です。
コレのせいでメインからも起動型能力をもつカードをあまり入れられないという悲しみ。
《姥の仮面》は使いたかっただけ枠。君も「そのクリコマ弱いね?」って言える幸せを感じよう。


青いor茶色いカードならなんでも入れられる楽しいデッキです。
チャリスから目を背ければそんなに高くないのでよければぜひ。

8ヶ月ぶりくらいとか私びっくり!(挨拶)
もはやTwitterの補助ツールと化してる感のあるDN


さて最近はポケモンSMをやっております
ストーリーの話とかはもう一ヶ月経ってさんざ話されてるであろう、省略。

暇な時間をグラブルと折半しながら1ヶ月かけてPT組みました。
なのでその説明をしようかと思ったんですが
なんとなくPT完成させたら満足しちゃったのでまだ3戦ほどしかしておらず……
その代わり別のPTを「pokemon showdown」で50戦ほど使用したのでそっちの感想を
(だってshowdown一戦短いし手軽なんだもの…ゆるせ☆)


PT名「ナマコだって将来が心配」

・ナマコブシ@じゃくてんほけん
おだやかHDぶっぱ 特性:とびだすなかみ
どくどく みずびたし いたみわけ バトンタッチ


今回のPT構想の開始地点
ナマコブシの型は現状「じょうかバトン」「ゴツメ物理受け」の2つ
ゴツメ物理受けは攻撃技がないのでいまいち決め手にかける
じょうかバトンは対策されやすく、技スペ的に水浸しが使えない→バトンしない場合の弱さが目立つ
そしてこの2つのどちらも折角の新特性「とびだすなかみ」より「てんねん」が優先されがち…
というもやもやから生み出された、将来を見据えるナマコ。

基本は先発に出し、毒撒きで削っていく。みずびたしは鋼、毒タイプに。
自己再生でなく痛み分けなのは少しでも相手を削って後続に暴れてもらうため。
あと痛み分け→とびだすなかみで確定で倒せるのも○。

弱点保険バトンは見ないほうが珍しい先発コケコの電気技用、決まったらほぼ勝ち。
保険なしでも後続を無償で出せるのでバトンタッチは便利な技ですね。

平均して1.2匹くらいの仕事をしてくれたと思います。




・ゲンガー@ゲンガナイト
おくびょうCSぶっぱ 特性:のろわれぼでー
シャドーボール ヘドロばくだん みちづれ みがわり


バトン先1。速くて強ければ何でも良かった(暴言)
選出率90%ぐらいでした。やっぱつよい。
みがわりは変化技透かしと様子見とみちづれHP調整用。
このPTだと滅び型と勘違いされることも多く、結構有用でした。



・カミツルギ@ハガネZ
ようきH212 A8 D36 S252 特性:BB
リーフブレード スマートフォン せいなるつるぎ どくどく


バトン先2。ハガネZでギガドリルブレイク!って言いたかった枠とも言う。
特化カプ・テテフのサイコフィールド下サイコキネシス、特化ジバコイルの眼鏡10万ボルト調整(wikiより)
使った感覚としてはタイプもあり、殆どの攻撃を耐えられますね。
前評判に比べれば結構できる子だと思いました。技範囲も悪くなし。
PT的に呼ぶテッガクヤには勝ちも負けもしないのが微妙なところ……
どくどくは一度も撃ちませんでした。ギロチンとかでいいです。



・ムウマ@しんかのきせき
ずぶといHBぶっぱ 特性:ふゆう
おにび いたみわけ たたりめ ちょうはつ


軌跡ムウマ好きなんですよ(自己紹介)
ナマコに毒蒔いてもらってたたりめが撃ちたかった枠
もともとはゲンガーもたたりめでした。火力足り無くてシャドボになりましたが。
なにげにS85もあるので挑発が結構有用。5匹位のイーブイが泣きながら焼けていった。
結局、ナマコとの同時選出は1度もなかったです。攻め手が足りない。



・キテルグマ@こだわり鉢巻
いじっぱりH12 A252 のこりB 特性:もふもふ
アームハンマー メガトンキック れいとうパンチ シャドークロー


新ポケモン&新特性枠。炎をナマコで受けに行くつもりだった。
意外と接触物理ポケモンが少なく、受けとしてはそんなに活躍してくれなかった印象。
アタッカーとしてはメガトンキック習得するので十二分の火力が出ます。



・カビゴン@フィラのみ
いじっぱりH12 A252 のこりD 特性:くいしんぼう
からげんき じしん のろい リサイクル


このPTの裏のエース。選出率80%くらい。
くいしんぼう+1/2回復実で実質耐久が1.5倍なのでべらぼうに堅い。
遅いポケモンなので本来なら回復タイミングを悩まなければいけないのだが
リサイクルなら実食ったらとりあえず使っておけるという簡単っぷり。
きのみ齧りながら無限に積んで全てをなぎ倒す様に恐怖する外人多数であった。

ナマコのみずびたしやムウマの鬼火で火力下げたやつを起点にするとグー。
PT的に耐久が多いのでどくどくが飛んで来ること多数だったり、炎弱点2体を見て鬼火持ち炎タイプを出してくる相手が多かったりで空元気もかなり発動しました。



即席で考えて後から調整するつもり満々でいたら意外と勝率高かったのでずっとこのまま回してました。
50戦で34勝、勝率7割手前くらいですかね。
ナマコカビゴンに関しては大きな可能性を感じたので実機でも育成するかも

長々書いたのでこの辺で。
を絶賛受けております。
なんでも自分でやらなきゃならないので時間的余裕が全然ないですね……


カードショップ近くにあるのがちょっと嬉しいかなって感じみたいな。
最近、どんなデッキつくっても

1戦目 マナフラッドで負け
2戦目 相手の不備で勝ち
3戦目 普通に戦って勝ち

で2-1って流れになるのはなぜなのか。

というか、なによりどんなキープしてもドローの2/3が土地になる病気をなんとかしたい。
あと怒涛持ちしか手札に来ないのもやめて欲しい。
あとあと嚥下で呪文7枚追放してその間のドロー全部土地もやめて欲しい。
あとあとあと「これはこのままじわじわと勝つかな~」って行った瞬間《ゴブリンの闇住まい》が相手の手札から出てきてゲーム終わらせるのもやめて欲しい。2回あった。
あとあとあとあとZendikar Expeditionsもも一枚くらい引かせて欲しい……(貪欲)



そんな愚痴。みんなもあるよね?

実は今年初更新らしい。
卒業のために色々頑張ってた結果、グラブルが忙しかったです(?)


シールド3-1+《難題の予見者》でそこそこ儲けたのでもらったパックでドラフト。
1-1 《海門の残骸》から重たく動くデッキを作ることに。
1-2 《忘却の一撃》から黒と緑の尻でっかちを集めつついい感じにまとめる。

2-1 《現実を砕くもの》。値段的にもスペック的にも美味。ありがたくいただく。
そして2-3 《ベイロスの虚身》。完璧な色の噛み合い。うまし。

3パック目は特に目立った面白いものもなくまとめておわり。




1戦目 青緑
軽い回避能力持ちと複数の《収穫トロール》で圧力をかけてくるデッキ

1ゲーム目、2ゲーム目ともに軽量カードを引かず、マナフラッドで負け。
2ゲーム目はCtrlを押し忘れて格闘→パンプに失敗しなければワンチャンあったかも。


2戦目 アブザン同盟者

1ゲーム目はワンマリ沼沼ハンドを渋々キープからの森引かず詰み。1枚あれば世界変わったのに……
2ゲーム目、ようやくまともな立ち上がりで2~5まで綺麗に動いたら相手がコンシ。
3ゲーム目も土地1ワンマリから4ターン目まで動けず、ライフ11。
そこからなんとか巻き返し、ズルズルと続けたものの同盟者シナジーで詰められていく。
最後は《戮力協心》→《草原の滑空獣》で負け。


3戦目 赤青
《遺跡潜り、ジョリー・エン》とキャントリップとパンプと果敢みたいなデッキ

2-1で勝ち(雑)。
《ムラーサの胎動》2枚サイドから突っ込めたのがよかった。
負けは唯一の勝ち筋を引かれた感じだったので仕方なし。



全体で2-1。デッキ自体は良かったけど引きがいまいちだった印象。
アーキタイプ決めてやるBFZドラフトと比べて、やること迷いやすくなっちゃう印象。
というか、最後のBFZパックがわりと曲者すぎる…。これは慣れなきゃですね……。




余談
一息ついたし、Pauperもぼちぼち再開します。
デザインというかテキスト的な問題から生まれたものなのでは

仮に『(2):あなたのマナ・プールに(2)を加える。 』ってテキストのカードがあったとして
同じ文章中の(2)でも前者は「なんでもいいから2マナ」だけど、後者は「無色2マナ」なんだよね

そう考えると(1)(B)(B)のカードを「黒マナ2つと無色マナ1つ」って
勘違いしちゃう初心者の人もいなくはなさそうだし、そういう問題がなんかあったのかなーって







まあ、リークがほんとだったらの話なんだけどね。。。
【ゲーム】俺の中で『Duelyst』がアツい
遊びすぎで寝付けなくなったので更新。


タイトルそのまま『Duelyst』ってゲームの紹介です。
身内誘っても全然乗ってくれなかったのが悲しかったので( ˘•ω•˘ )

https://duelyst.com/

このゲームを平たく説明すると「カードゲーム」+「チェス」です。
クリーチャーカードをコマとして召喚する感じ。
『カプモン』といえばわかる人にはニュアンスが伝わるかも。他にも「モンスター・コレクション」に近い?
カードは基本『ハースストーン』っぽい感じ(クリーチャー、スペル、武器の3種類)。
あれがわかるならスムーズに遊べます。


やってみればわかるんですが、これがとにかくおもしろい!
コマを出す位置、相手のコマの誘導、ジェネラル(体力制のキング)を逃がすか攻めるかの鬩ぎ合いなどなど
考えることがカードゲームの数倍あるので、2手3手先を読んで、ひたすらに最善手を探して動くヒリヒリ感が味わえます。
コントロールデッキ好きやボドゲ好きの人はかなりの確率でお気に召すかと(自分がそう)
あと、動くドットがものすごく俺好み。


基本が『ハースストーン』なのでArenaモードもどきも存在しますし、飽きにくいつくりになってるように思います。
個人的には詰将棋モードがお気に入り。勝てる盤面で最善手探す練習にもなりますしね。


βテスト中でまだまだWikiなんかも整備されてないのがちょっと難点。
逆に言えば友達に差をつけるチャンス!というやつですが笑
現在PC版のみですが、スマホアプリ版も全然いけると思うので期待したいところですね。
よければぜひぜひやってみてください!
そして対戦しましょうだれか!!!(まだまともなデッキ作ってないですが笑)

今日も今日とてドラドラふとふと
グラブルハロウィンカリおっさん当たらなかった腹いせなのは内緒だ
丹下桜にお金を払うのは気持ちいい…そうでしょ……?


1-1《息詰まる忌まわしきもの》で20秒位悩んだあとピック。ほぼ黒緑が確定
1-2《苦い心理》、1-3《湧き上がる瘴気》でそのまま《墓の出産》×2とかとっておわり

2-1《荒廃した湿原》でうーんってなったものの2-2《放浪する森林》でニンマリ
そしてまさかの3-1《溢れかえる岸辺》!!!10tixくらいとはいえ嬉しいもんですチケピック
そのまま《膨れ鞘》集めたり、カット込みで《鈍化する脈動》とったりして完成


黒緑t青サクリファイス
《目なしの見張り》も《末裔の呼び出し》も無いのでサクり元はほぼ《膨れ鞘》頼り



1戦目 青赤欠色 勝ち
2戦目 青赤欠色 勝ち

青赤欠色流行ってんの???
個人的には高くて強い青と安い赤で頑張ってるイメージなんだけどどうなんだろう
試合自体は特に言うことなく勝ち勝ち。
1/4とか1/2飛行とか、末裔とかに《鈍化する脈動》が刺さりすぎる。


3戦目 黒緑サクリファイス同型

まさかの同型対決
《鈍化する脈動》の代わりに諦めた《腐敗のシャンブラー》とか
《苦い心理》の代わりに諦めた《捕らわれの宿主》とか
《溢れかえる岸辺》の代わりに諦めた《血糖の観察者》とか
こいつ下家だったな???って感じのカード達たくさんでした

デッキ自体の強さはどっこいだけど×○○で勝ち。
勝因はサイドインした《突き抜けの矢》、これだけ。ほんとにこれだけ。
末裔も《宿主》も《膨れ鞘》も焼けて、フィニッシャーの大型全部寝かせられたらそりゃ勝てる
「まあつよいなー」から「迷わず取れ」くらいには評価が上がりました


シールドの賞品パックもなくなってきたしそろそろ終わりかなー…
売ったチケでPauper復帰のためのカルドーサ組みましょうねー
今日は覚えてるうちに書くぞ!


1-1 《破滅の道》から1-2,1-3《完全無視》と過剰なほどの黒除去スタート
そのまま黒の良カードだけとってたら1パック終了

2-1 青黒バトルランドを7割tix目的でピック、そのまま青と緑を見ながら進める
7巡目くらいまでで緑のが強かったので黒緑に

3-1 《荒廃の一掴み》、3-2 《タジュールの戦呼び》
そのままゆっくりとマナカーブを整えつつ完成


及第点なBGトークンが完成
サクリ台もライフゲインシナジーも《吸血の儀式》1枚に頼るブラック企業ならぬブラックデッキ


1戦目
赤青欠色
トークン並べて戦呼びバーンとトークンサクりながら《血の絆の吸血鬼》育てて勝ち
多分次の相手とモロかぶりしたせいでデッキ弱くなっちゃったんじゃないかなと


2戦目
赤青欠色
1ラウンド目はのろのろしてたところをブンブンされて負け
2ラウンド目は軽いカード増やして動き止めながら吸血鬼育てて勝ち
3ラウンド目は《不快な集合体》《不快な集合体》《コジレックの歩哨》《コジレックの歩哨》で負け
勝てるかあんなもん


3戦目
エスパーノヤン覚醒
この前自分で使ったデッキによく似てました
ただ、やっぱり青が高かったらしくスペルがイマイチっぽかったですね
ゆったりとアドとって勝ち勝ち


不服の2-1
2戦目の相手はバグでしょ…《不快な集合体》強すぎ問題

やっぱりまだまだ青は高いみたいですね
黒も軽いところは取られやすい感じ
赤決め打ちとかも強いのかなー

よわよわのGBUtR収斂コンで1-2

デッキのカードパワーの半分を《彼方より》と《鈍化する脈動》が担うほど。
そこに《フェリダーの仔》2枚とか出されれば負けるのは必然とも言えるな!!

勝ち試合は3t末裔2体、4t目なしの見張り、5t結集+1/1のブンブンムーブ



というか昨日に引き続いて土地事故率がすさまじい
なぜ相手だけマリガンしなくてもいいの……
楽しくやってます

今のとこ

シールド:
《ヴァラクートの発動者》2
《オラン=リーフの発動者》2 のジャンドコントロール 3-1


ドラフト:
他家達とモロかぶりした青黒コントロール 2-1
《荒廃の一掴み》強すぎ


《のやんだーる》入り青白覚醒飛行ビート 1-2
7ターン連続土地ドローを2回やって負け。うんち

覚醒スペルは覚醒で撃つと対象が増えるってのは覚えとこう!
対象不適切に怯えずにすむぞ!


勝っても負けてもお祭り騒ぎでいいですね

おわり
が終わりそうです
来年からは学生に殺意を向ける側になるかと思うと時の流れって残酷だなぁと


・MOのはなし
DEの期待値減ってからはPauperあんまやってないです
そのかわりというかオリジンドラフトをひたすら回して遊んでました
平均2-1なので1パック + 2tix - 取れたレア=参加費 な感じでした
大体一回300円強で一晩遊べるのでたまにやると幸せになれますね


・Z/Xのはなし
新スターター「戦陣の獅子」買いました
デッキケース、スリーブ、セパレータついてカード全部4積みで3000円ポッキリ
当然のように爆売れみたいですね、予約しといてよかった…
サプライ的にも内容的にもこれ買えばZ/X始められます、マジで。おすすめです

(フィーユ強いなーって思ってましたが回してみて官兵衛が頭悪かったです、なんだこいつ)


・スマホゲーのはなし
グラブル始めました ファラちゃんかわいい SSRはリリィしかもってないです

Fate/GO始めました マリーちゃんかわいい ☆5とかないです

デレステ始めました 武内くんかわいい


・アイヴァスのはなし
これが今回のメイン
アイマス(モバマス、グリマス、ホモマス含む)の同人カードゲームちょっと触りました
といってもPC版ですが

http://ondul310.wix.com/idolversus

太っ腹なことに無料で最新弾まで全部使えて、処理も自動でオンライン対戦までできます
(アプデ入ったばっかりで9/20現在カード数枚にバグあり。すぐ直るって)
ルールはかなり簡単めで、点数比べなのでボードゲームみたいな感触
でも、除去やバットリはきっちりあってその辺りの読み合いはさすがTCGって感じでした

個人的にはルール理解した後のデッキ構築の奥深さが好みです
開催イベント縛ってみたり、意外なシナジーを活かしたり……

お手軽なのでお暇な方はぜひ




某MtG金魚なサイトのPauperDE結果に4-0がちゃんと載ってて(あたりまえだけど)
「わーうれしいなー」なんて思ってたわけなんですが
数日前に見た時はデッキタイプが『UB』だったのに、いつの間にか『Angler Delver』になってました


これが個人的にはちょっとうーんという感じ
というのも『Angler Delver』は「8思考掃きで高速アンコウ着地めざすデッキ」なんですよね
ターボアングラーなんて言われるくらいですし。

俺のは海門の神官に熟考漂いまで入ってるので正直かなりコントロールなんですよ
そもそもアンコウ3枚だし、思考掃き3枚に留意入ってないし…
(持ってないとかじゃなく一応考えてのことです)


ただまあ、枠として変則『Angler Delver』だからこれでいいのかなーうーん…みたいな
でも正直『Simic Flicker』や『UB Teachings』を2つに分けるくらいなら分けてくれよとは思う
懲りずにDEが美味しいうちに


デッキは青黒デルバーコントロール
どんなデッキかは気が向いたら記事にします


11日

一戦目
呪禁オーラ

1ラウンド
布告で除去して時間を稼ぐも、シラナの岩礁渡りにハイエナと怨恨ついて止まらなくなる
必死で横に展開して相手にチャンプ迫らせ
飛行クロックに海賊の魔除け+2/-1修正で打点ピッタリギリギリ勝ち
2ラウンド
開幕カンスペ&もどきが4枚、布告が1枚
そのままカウンターと布告だけ引き続けて相手が折れて勝ち
○○

二戦目
エルフ

1ラウンド
序盤から除去とカウンターで耐えしのぎ、片手間でデルバー2体並べて6点クロック
最後にアンコウでフタして終わり
2ラウンド
初手にタップイン土地が多く、序盤にテンポをとられる
遠くの旋律で5枚ドローされ、7体のエルフ。が、エヴィンカーの正義で一掃。快感で喘ぐ
そのままアンコウとデルバー立てて細かく除去していって勝ち

○○

三戦目
オーロクスフリード
最近話題になってたなーと思ったらまさかのまだらめBKさんご本人でした…

1ラウンド
アンコウをフリードで止められるも嵐縛りの霊が止まらないクロックで勝ち
2ラウンド
オーロクスっょぃ
3ラウンド
無限マナで負けるかと思ったらオーロクス4連
布告除去2枚引きで勝ち
もうこの辺は眠気と興奮で記憶が曖昧です…
○✕○

四戦目
激闘ゼロックス

1ラウンド
相手が思案定業連打してる間にデルバー変身
そのまま除去とカウンターで生物全部捌いて勝ち
2ラウンド
先行2ターン目で釜の悪鬼を置かれ、そのまま7点もらう
未開地から黒持ってきてなんとか除去するもデルバー嵐縛り並べられる
こちらも負けじとデルバー嵐縛りならべて応戦し、アンコウアンコウで勝ち

○○

まさかの4-0
3割くらいオリジナルなデッキだったのでかなり嬉しかったり


12日

一戦目
激闘ゼロックス

1ラウンド
カウンターのタイミングをずらされてサイクロプス20点手前、負け
2ラウンド
クリーチャーを上から全部除去して勝ち
3ラウンド
嵐縛りの霊3体出されてどうしようもなく負け
カウンター増やさなかったのが敗因
というか、コントロールなのバレたのが敗因かも

✕○✕

二戦目
カルドーサイゼット

1ラウンド
最速アンコウ着地に稲妻稲妻、2体目に感電波火炎波撃たせて、三体目着地
そのままズイズイ押し切って勝ち。ズイ₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾ズイ
2ラウンド
お互いに除去と打ち消しを打ち込み合って疲弊したタイミングで相手の熟考漂い3連打
なすすべもなく死亡
3ラウンド
青いスペルを紅蓮波、黒いスペルを対抗呪文されてゴブリン3体に殴られて負け。

✕○✕

2連続4-0なんて上手くはいかなかったよ……


というか、まだまだMOのシステムに慣れてないせいで起こるプレイミスがありますね
もっと慣れていこうと思います
ただ、DEはどうしようかなーといったところ……
ようやく就活も試験も終わったので美味しいうちにとDEに参加
デッキは青黒アンコウ


一戦目
青単フェアリー

ラウンド1
こっちマナフラ
敵デルバーからフェアリーブンブン
負け

ラウンド2
お互いデルバースタートするも相手忍術
そのままドローが生物とカウンターでニンニンされて負け
完全なサイドボーディングミス


✕✕


二戦目
神秘の指導コン

ラウンド1
生物並べるも除去を間に合わされる
最終的に生物のうち半分が思考掃き’sで落ちて息切れgg

ラウンド2
サイドから追加した嵐縛りのおかげで好調な出だし
相手残りアンコウワンパンまで持って行くも布告3連打され盤面空に
そこからお互いに地主して相手がフラッシュバックでブンブンやって負け

✕✕


余裕の0-2


動かし方が下手なのか、自分に合ってないのか
どうもアンコウ勝てない気がします

赤いデッキには強いんだけど黒いデッキにべらぼうに弱い印象
結局のところテンポとアドバンテージの両立ができてないのが敗因な気がします
もうちょい調整orあきらめが必要ですかね……

開始3時間にしてテスト勉強に飽きました



なのでPauper青黒アンコウの最大の敵(だと思ってる)黒単への対策をちょっと考えてました
まあ早い話がアドバンテージを得る手段を増やそうという

んでタイトルに行き着く
以下強さの説明




ってここまで書いて大して強くないことに気づく。やっぱり疲れてる


一応、《スゥルタイのゴミあさり》を《よろめく従者》にしたり、《苦悶のねじれ》を《名も無き転置》にしたりすると回収先が増えるけどそれだけだよ!
大人しく《嵐縛りの霊》メインから積もうな!

久しぶりにMtGの話する気がする……



最近、カードゲーム欲はあるのに時間と場所がないというジレンマを感じ、クレカを作ったこともありMOを始めました。
いやーいいっすねMO。安いし、いつでも対戦相手いるし。


せっかくMOやるんだしPauperを始めようということで、ちょちょいとチケ買ってトップメタの一角である青黒アンコウを組んでみました
まあ、一番の理由は今まで使う機会のなかった青の強力スペルが使いたかったことですが

今のリストがこんな感じ



4:《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》
8:《島/Island》
2:《沼/Swamp》

4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
2:《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》

4:《思考掃き/Thought Scour》
4:《留意/Mental Note》
4:《対抗呪文/Counterspell》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
2:《思案/Ponder》
1:《転覆/Capsize》
2:《苦悶のねじれ/Agony Warp》
1:《見栄え損ない/Disfigure》
1:《噴出/Gush》
3:《恐ろしい死/Ghastly Demise》
1:《誤算/Miscalculation》
2:《熟慮/Think Twice》
1:《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
2:《剥奪/Deprive》

サイドメニュー
1:《綿密な分析/Deep Analysis》
3:《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1:《ブーメラン/Boomerang》
2:《払拭/Dispel》
2:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《エヴィンカーの正義/Evincar’s Justice》
1:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
1:《熟考漂い/Mulldrifter》
1:《無効/Annul》




1枚積み大好きマンかつ試行錯誤中なのでリスト汚いのはご愛嬌
当面の課題としては
・黒単に勝てない(除去のせいでメインの勝率が絶望的でアドでも負ける)
・デルバーが弱い…気がする
の2点ですね
デルバーはタップイン土地多すぎて序盤の強みを活かせないのと、デルバー守るくらいならアンコウ守ったほうが強い気がして……
あと意外と裏返らないんですよね( ˘•ω•˘ )


とりあえずはゆっくりこのデッキ調整して環境を知っていこうと思います
あと次デッキ作るときは粗石の魔道士使いたい…ほぞだいすき……

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